方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

/加速度与y轴向速度/加速度正交分解)——若论远跃,极光状态与极暗状态相比较并没有横向位移上的劣势(……即:极暗状态的V_x极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y极光状态的V_y的k分之一。……更重要的一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑什么联系、美/丑社会性的吗

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802

先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 拖动缩放窗口模式

火箭竞技场(Rocket Arena)

indienova.com/steam/game/1233550

神话版包括:凤凰守卫杰托神话服装冰霜公主卡伊服装赛博水手爆须服装石庙依泽服装脉冲星超爆尾迹碎片回场尾迹……视死如归的行动 — 千万别说死字,因为在火箭竞技场,你死不了!……不断培养你的英雄 — 天空英雄的极限

火星基地(Mars Base)

indienova.com/game/mars-base

你的任务进驻火星基地,该基地位于亚马逊平原上风景秀丽的埃雷伯斯-蒙特斯地区。你的工作是什么?……- 基地一个生命机体,包括几十个设施。……- 住进指定的生活空间—一个完全定制的家园基地,在辛苦一天的工作后好好睡一觉

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

可以是救女儿,抢银行等等。3、悬念、层层嵌套的谜题。侦探片一般都会强调这种感觉。……但创作不光靠原理,还得一些其他的东西——一经验和直觉。……当然了,还包括召集同伴等等内容。在游戏里,舅舅,也就是那个志村大人的戏份很重的

Hentai Jigsaw

indienova.com/steam/game/1008790

遊戲包括10個級別的拼圖與不可抗拒的愛女孩的美麗圖片。……該遊戲包括10個級別的光拼圖與愛,不可抗拒和迷人的女孩的美麗圖片。……這我們遊戲的第一部分和最簡單的難題

小组帖子:招募美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/102688

不需要所有部分都亲力亲为,但要求能够制定整体美术风格和验收其他人的工作,把控游戏美术的各个方面(包括但不限于……UI,人设,场景,特效等)规模控制在中小型项目,具体开发方向共同商讨,或配合已有的想法进行完善策划并开发……Leon: @WittyDoma#0 请问怎样的游戏风格?有没有类似的游戏?

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/steam/game/1161330

银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……我们会把游戏开发分为好几个剧本,目前的工作着重完善·第一个剧本的第一年。……后续开发计划我们未来会继续更进,现在,你可以准备开始试玩版,提供反馈并协助我们继续完善游戏,如果你有什么好想法也可以告诉我们

版本:Early Access


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