Indie Focus #55:也谈游戏创新

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引言本期focus聊聊游戏创新这个老生常谈的话题,更确切地说,我们来聊聊在游戏制作上,为什么大家都提倡创新却鲜有人付诸实践……对于中小工作室来说,哪怕出众的制作实力,面对本身已有式微趋势的传统王道RPG游戏,也是非常有挑战性,……概因此类游戏的综合要求太过高拔,小团队很难做到面面俱到

小组帖子:各位有玩了很短时间就再也没碰过的游戏吗……?

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发起:virmint 都是因为什么原因弃了游戏的呢?……游戏质量差强人意游戏难度过高/学习成本过高单人游戏体会不到乐趣设备带不动 ROY: 黑魂。。。……想退款,但是想了想,很人安利这游戏,说明它还是个很好的动作游戏,没准我什么时候开窍就能玩了呢?

戴森球计划(Dyson Sphere Program)

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在这一过程中,你势必会遭遇诸多困难,毕竟宇宙之大,什么都可能发生。……,形成大规模的自动化流水线。……我们是来自于中国重庆的五人团队,出于对科幻的喜爱,我们制作了这款《戴森球计划》

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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现在缴费很方便,网上挂个银行卡每个月就能自动扣费了。2.社保不用急。……你个一些稳定收入后才开始交社保也行的。3.每天注意活动身体。……包括我今天看了什么综艺节目,玩了什么游戏我也记录下来。因为看了什么玩了什么都比发呆什么都没做要好

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

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发起:a522415071 本人是全栈程序(主要是Unity引擎) 也会点像素画了解音乐制作 对赛博朋克文化有比较深入的了解……目前的想法是寻找一些对这个题材感兴趣的朋友一起来做一款独立游戏 本人对剧情+解密这一类的游戏框架积累的比较多 可以快速实现这类游戏的基本流程 不错的策划或者美术其实就可以立马投入开发……另外本人也有一定的发行商资源积累 项目一个能看的demo基本能拿下一些前期预付款 想法的朋友可以

haiyoushu1i:招聘 海外休闲主策/制作人

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任职要求:1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。……5,想象力、创意,能拿出不一样得东西。……联系我微信haiyoushuii (2个i)

精灵之息:兮与龙之子 7

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一段时间没有发碎碎念,加上进度实在不尽如人意,所以慢慢的忽然有种“什么都不想做”的躺平感。……现阶段其实就是在不断的筹码,随着储备的筹码减少,慢慢就会开始担心起结果。……毕竟在制作游戏的过程中,难免会去学习那些成功的游戏。但那差距就很容易让人产生挫败感

MOD的宿命(上)

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想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……这样的好制作者回归,可惜我现在没有看到任何可能性了。)……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……这样的好制作者回归,可惜我现在没有看到任何可能性了。)……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

血中骗案(Blood Scheme)

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那个时候,你什么也做不了,只能看着公司越来越强大。确保在为时已晚之前建立自己的优势吧。……如果你足够的线索资源,你可以将它们兑换成你的胜利点数!否则,证据卡会触发事件,后果自负。……如果你足够的线索资源,你可以将它们兑换成你的胜利点数!否则,证据卡会触发事件,后果自负

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