indienova.com/steam/game/1656780
回合制+即时探索主地图、发展城镇和军队都是以回合制进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为已方作战 - 总计有数百个单位。……此外,当多次您游玩同一个派系时,每一次的建造顺序都会有所不同
indienova.com/game/heros-hour
回合制+即时 探索主地图、发展城镇和军队都是以回合制进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为已方作战 - 总计有数百个单位。……此外,当多次您游玩同一个派系时,每一次的建造顺序都会有所不同
indienova.com/groups/post/102578
之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……另外我合作的另一个项目,主要负责系统,内容,文案,音乐的卡牌游戏,已经拿到第一期50w。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类
indienova.com/steam/game/1641210
以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜快。……玩法/解谜:本作为传统回合制战斗模式,是经典RPG战斗模式。……在十几年前,我还是少年的时候,网络还不是那么发达,单机RPG的黄金年代里,我被许多这样操作着主角在各个世界冒险的故事所打动
indienova.com/game/honor-of-kings
5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……手速流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神! 特色五:手机开黑!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070
首先,感谢NovaPress提供这样的一个平台,也感谢作者给了这样一个测试机会——七勇者与魔王之城NovaPress……但从反馈上而言我觉得也可以适当增强一些,比如每回合降低魔力时数字并不直接从魔力处扣除,而是让惩戒处的数字跟魔力扣除发生一个联动……or长考 其实原本我觉得这应该是个回合制策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的,而最后的评分也跟游戏时长有关
indienova.com/history/616
这个机器人期初并不是以玩具为目的而设计,并且具有很强的攻击性。…………主角山野坂本来是一个买不起 LBX 的小学生,跟妈妈生活在一起(至于爸爸哪儿去了,细心的你可能已经能发现一些端倪……初代《纸箱战机》的销量还可以,PSP 上两个版本合起来销量超过了 60w 份,不过游戏热得快冷得也快
版本:Early Access
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