几何图形构成的矢量化极简风格美术

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对要塞:十字军东征的致敬游戏地图使用的是六边形战棋,每个单位格可以放置一个建筑单位,或一个军事单位;仓库和粮仓可以存放多个单位的物资……使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合也类似于文明系列的设定……在模拟经营游戏里,地块的概念很重要,而每个单位格子上所摆放的单位,就相当于往一个一个盒子里装水,最后再将盒子拼起来

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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unitypackage连接类型 | Connection Types将所有的边界连接处都进行台阶化也许并不是一个好主意……这将会形成一个梯形。与边界桥不同的是此处我们需要使用四种颜色而不是两种。……Figure 5‑3连接到边界上我们将边界上这点的高度设置为一个单位海拔高度

英雄之时(Hero's Hour)

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回合+即时探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为已方作战 - 总计有数百个单位。……此外,当多次您游玩同一个派系时,每一次的建造顺序都会有所不同

英雄之时(Hero's Hour)

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回合+即时 探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为已方作战 - 总计有数百个单位。……此外,当多次您游玩同一个派系时,每一次的建造顺序都会有所不同

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……另外我合作的另一个项目,主要负责系统,内容,文案,音乐的卡牌游戏,已经拿到第一期50w。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

莫西比亚岛(莫西比亚岛)

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以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……玩法/解谜:本作为传统回合战斗模式,是经典RPG战斗模式。……在十几年前,我还是少年的时候,网络还不是那么发达,单机RPG的黄金年代里,我被许多这样操作着主角在各个世界冒险的故事所打动

王者荣耀(Honor of Kings)

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5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……手流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神! 特色五:手机开黑!

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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但是,就似无数的特工系列电影一样,行动的执行并不是特务组织的全部,著手制定计划及临场指挥亦同样重要。……多年来,回合游戏模疑了各式各样的战场,玩家要发挥自己的战术才华,步步为营,指挥战场上的各个单位;但是……游戏中,每一个关卡的地图都是随机生成,守卫、保险箱、监视镜头等的分佈亦然

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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首先,感谢NovaPress提供这样的一个平台,也感谢作者给了这样一个测试机会——七勇者与魔王之城NovaPress……但从反馈上而言我觉得也可以适当增强一些,比如每回合降低魔力时数字并不直接从魔力处扣除,而是让惩戒处的数字魔力扣除发生一个联动……or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的,而最后的评分也游戏时长有关

游戏历史上的今天:《纸箱战机》

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这个机器人期初并不是以玩具为目的而设计,并且具有很强的攻击性。…………主角山野坂本来是一个买不起 LBX 的小学生,妈妈生活在一起(至于爸爸哪儿去了,细心的你可能已经能发现一些端倪……初代《纸箱战机》的销量还可以,PSP 上两个版本合起来销量超过了 60w 份,不过游戏热得冷得也

版本:Early Access


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