小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……在这里卖一波惨,希望吸到粉。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

indienova.com/groups/post/102750

pwd=FoS0 提取码:FoS0 游玩说明:当前进度为技术原型,会有各种Bug,请尽量按照正常的方式游玩……游戏中有帮助按钮,点击后会打开游戏中机制的详细说明。……还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?游戏的挑战难道又是怎样设定的?

danggexiaomimeiya:6月30日,仙境传说RO手游×迪士尼联动即将开启!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28724

本次RO手游与迪士尼联动,将在6月30日与SP梦幻之岛同步开启,异世界的魔法,将米德尔特大陆重新装点了一番……:https://v.youku.com/v_show/id_XNTE3MjA4ODE1Mg==.html……来自童话王国的魔法,将抵达米德尔特大陆,与我们一同展开一段梦幻之旅!

木华:角色连招控制

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/20687

基于动画事件机制的连招输入控制 动作游戏里连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制。……用起来也比较简单,在需要的动画时间点时间即可。如图所示:以上,既是一个基本的连招控制实现

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

悄无声息地上线其实商店页面不算很晚就完成,一般来说有商店页面就可以愿望单什么的。……对于这个只能归结于机缘巧合有大V转发或者是B站给了流量推荐。……下个游戏还没什么都没开始,但唯一确定我还是做传统闯关的平台动作游戏。那么我们下个游戏见!

mg:异界大富翁更新日志-#2 完成了制作,马上发售

indienova.com/u/yangyiming/blogread/27530

总体基本完成了游戏的制作,等待steam审核,审核完成后可以进行购买。……富翁银行。玩家到达后会支付相应的保险费用,如果是董事长过不需要支付。……银行的收益是玩家在每月的贷款值,每月15日会进行股东分红,富翁百货,如果你是富翁百货的董事长,就会在进入百货时获得一张卡片

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

奇普咖啡店(Zipp's Café)

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你真的改变吗?真的逃离过去吗?你找到爱情吗?你承受背叛吗?……但最重要的是…你能在这荒野中制作出最好的咖啡吗?……通过结识各式各样非凡的角色,以及在昆虫和动物市动荡的边缘地带准备各种不同寻常的食谱,来探寻我们必须牺牲什么才能真正改变我们的生活

疯狂枪支:Saturn 致敬升级版(Batsugun: Saturn Tribute Boosted)

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接下来会出现什么样的敌人呢?请别把你的视线抽离!……亦新增了原始家用版看不到的机体数设定、命设定!……《BATSUGUN》说明《BATSUGUN》是使无数大作诞生的东亚企划所制作的射击游戏,1993 年在电子游乐场首次亮相

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/u/smlie/blogread/11263

系统关卡的搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……2018年10月27日/风之旅人风之旅人的制作过程永远是情感类游戏开发者的重要参考。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答

版本:Early Access


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