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诺娃独立游戏通讯 2023-#25

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推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。……接各类游戏制作,可带方案报价来自:综合讨论组会员:蜃境科技我们是南京 蜃境网络科技,我们拥有一条完整游戏制作流水线……玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包的道具自动进行冒险和战斗

小组帖子:主机游戏制作人与UE5开发者微信群

indienova.com/groups/post/101205

发起:noctus 新建了一个主机游戏制作人俱乐部的微群和一个UE5开发者交流群,欢迎各位朋友加入。……主机游戏制作人俱乐部:UE5开发者交流群

冒险与经商(The Adventure and Business)

indienova.com/g/the-adventure-and-business

这款游戏的主要玩法在于赚钱替已故的父亲还债,牧场物语类玩法,查明真相,与镇上的人交好关系,打怪冒险,探索荒野,制作物品……Studio Smart Game™发行商:IndieNova发行日期:待定如果你的父亲欠了1亿金币,你会怎么?……但是俗话说,好景不长,3099年11月的一个晚上,邱家的银行突然崩盘,这使得与邱家结盟的3个家族非常不满

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

indienova.com/g/TheSoulofTrain

如果你看了截图还是没有画面感的话,用其他游戏做参考就类似对马岛之魂和风之旅人的结合体。……拍电影搞创作是我毕生梦想,也热爱游戏,去北京进不了影圈的话,为何不在游戏去拍?……/v_show/id_XNTgwOTIzMTEwNA==.html?

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……该许可证允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK……xmake自带的包管理系统也可以非常方便的引入和使用各种第三方库,且支持跨平台的编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2181

很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4也很方便实现。……算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……,所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图的特殊性

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2184

很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4也很方便实现。……算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……,所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图的特殊性

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2185

很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4也很方便实现。……算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……,所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图的特殊性

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2179

很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4也很方便实现。……算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……,所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图的特殊性

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