LanternStudio:LUNA人物走路系统篇

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即使我们通过调整人物走路起步和停步的速度,让走路的动画看上去更自然,可在游戏,还是会发生人物滑步的情况……例如在游戏关卡中,角色需要和场景物件进行互动,那我们就需要角色可以停留在任何一个具体的点。……但单单使用一个走路循环动画,是没有办法让角色停留在某个特定点的,于是我们想了一些办法来解决这一问题

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……后来看了玩家举的误译的例子后,我们确定,是另一个团队掉了链子。……所以,优秀的游戏翻译不是流水线,不是众人拾柴火焰高,是需要自始自终统一的

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

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首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“微”……毕竟我还是个学生,业余做程序,再有空去想剧本。[spoiler]外加大量时间划水。……的确,目前作者没有花功夫在剧情上,自己看了一下剧情,的确有种流水账的感觉

PlanckX 小助手:区块链游戏会是下一个爆发项目吗

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随着今天汇丰银行在sandbox买了地之后,越来越多的我们熟知的传统行业巨头都进军了区块链领域,也意味着区块链游戏正在一步步地走进我们的生活

共生纽带(The Symbiant)

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游戏介绍 公元 5066 年,丹尼亚与外星好友朱妮珀驾驶着不起眼的宇宙飞船“阿美塔号”,在银河系中运输各色货物……在一次棘手的运输任务结束后,两人心爱的飞船亟待维修,然而他们的银行账户却空空如也

层层恐惧 杰作版(Layers of Fear: Masterpiece Edition)

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角落,一盏灯在依稀闪烁着。你创作过数不清的作品,但没有一个能像……这个作品一样。……这种感受在回忆是如此清晰。用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……走到今天这一步花了多久呢?太久了,但没关系。不会再有人打扰你了。它就快完成了。你能感觉得到

层层恐惧(Layers of Fear)

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角落,一盏灯在依稀闪烁着。你创作过数不清的作品,但没有一个能像……这个作品一样。……这种感受在回忆是如此清晰。用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……走到今天这一步花了多久呢?太久了,但没关系。不会再有人打扰你了。它就快完成了。你能感觉得到

收获日 2:圣马丁银行劫案(Payday 2: San Martin Bank Heist)

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PAYDAY 帮闯入墨西哥,准备袭击一家与强大的贩毒集团有联系的小镇银行

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来的。……因为想输,必须一动不动持续几分钟行。也就是特意点进来,到这个界面,然后就停下来了……?为啥啊?……微扫一扫进行体验

地下(Below Level 地下)

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- 移动鼠标 - 环视鼠标右键 - 切换手机鼠标左键 - 激活跟踪器 (仅当靠近正确的车辆并蹲下时才有效……小心不要发出太多声音或在户外停留太久。闪光弹对某些敌人无效

版本:Early Access


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