顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

小组帖子:独立游戏孵化团队寻找项目

indienova.com/groups/post/103215

你们帮忙建设团队是什么意思?你们原有的项目是已经稳定了,所以成员可以出来跟着大家一起搞?……方便透露下你们的那个项目是什么吗? ????……目前已有游戏的可玩Demo企划书。请联系我!

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

发起:hihibaibai 有那位大神告诉我这里面的c1c2c3到底是什么意思?……顺子: 这个玩家对象的原点是设在底部中央位置的吧那这三个就是分别判断左下角,右下角原点所在位置是否有……分别对应就是c1,c2c3。之所以没有0,是因为0那个位置是空的

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756

事情是这样的,策划来问demo体验的感受,我说了一句“爽,但还差点意思,比如再多点...”……而《杀戮尖塔》这类更注重策略bd的游戏,就更需要玩家去思考、去琢磨。……什么职业玩起来最简单、什么职业最强、铁甲战士最适合的流派、毒贼的关键道具是什么等等等

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

Lo5t:Vampire Survivors:休闲游戏、刺激成瘾、游戏意义

indienova.com/u/lo5t/blogread/30880

当你两耳不闻窗外事,只看见steam的动态全是同一个游戏的购买信息,这要么是大作要么就是什么爆红游戏。……<吸血鬼幸存者>不用说就是爆红游戏了,画面看上去是像素的,不过我还是以为是什么古早游戏十几年后被人挖掘出来了……有人觉得这是一种心现象,尽管这种心并不能让我们放松。但我不认为这种能归类于心

叶梓涛:「落日间」E0 在落日的时间里

indienova.com/u/guatif/blogread/27374

Metagaming系列不是我拖更,十分抱歉,本来想要做RobertYang,想做Jonathan Blow,想做心流和……三我提供一下我的工作流和与设备的简单介绍,或许对感兴趣的朋友有所帮助。……超越了歌词的意义……某种直接发自歌者身体的东西,通过胸腹腔、肌肉、横膈膜及喉咙软骨深处的共同运动……传到耳朵

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/indie-game-news/why-do-i-like-walking-sim/

“步行模拟”是什么?……你有些好奇地打开家门,在这个熟悉而陌生的屋子,慢慢探索,根据家人生活在这里的痕迹线索,拿到妹妹留给你的日记……符合逻辑人设的情节,可以让玩家在探索的过程中获得更多成就感,也更容易沉浸于故事,进入心

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129

一、『步行模拟』是什么?……你有些好奇地打开家门,在这个熟悉而陌生的屋子,慢慢探索,根据家人生活在这里的痕迹线索,拿到妹妹留给你的日记……符合逻辑人设的情节,可以让玩家在探索的过程中获得更多成就感,也更容易沉浸于故事,进入心

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