Jeinifu:红弦俱乐部攻略(流程&成就)

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当娜依玛提问“我想知道比邻星组织究竟搞了名堂”时,撒谎“比邻星组织知道了你们公司新任CEO的事”。……你阿卡拉是没用的垃圾,伤害了它的感情。……虚荣之酒状态下,出“除了做陶器之外,阿卡拉机器人还有别的计划吗?”

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走的时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色的羽绒服……江洛看了看,你给我穿了,你怎么?我淡淡的笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧。……当我要转身进门的时候,江洛惊奇的,林夕,你住这里?我,对呀,好有缘分对吧

用拳头解决经济危机

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元首啊,领袖啊,大银行家啊,一直把大家骗得团团转,穷人一直穷下去,被骗、被欺压。”……全球经济命脉都被一家私人银行——世界银行(the World Bank)所掌握。……于是,游戏设定了一队英雄,凭借自己的拳头来对抗邪恶的政治家,银行家以及他们的鹰爪

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……本来这只是一个概念,在工作室内一就炸开了,挖出了几个深藏不漏的机甲迷,做就做。……of War 2.0/《黑鲨行动》可以说是往着VR向消费者用户推广的方向走了一步了

池塘败类:哥特式沼泽故事(Pond Scum: A Gothic Swamp Tale)

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结识新朋友,吃掉老朋友,记住:给你妈妈打电话。在深沼泽的边缘,Snappy和他的团伙站立着。……享受我们原创的音乐,直接来自花园深入Snappy的黑暗、自省的故事结识新朋友,吃掉老朋友打电话给你的妈妈

mammoth:我为什么看好独立游戏

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起来,不愿做商业游戏的人们 未成年人禁网游的通告又刷屏了有人:按我国法例,14岁性同意,16岁工作同意……文化软实力如何增强,靠的一不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的翅膀与活动页。……网游靠社交和付费产生心流(或者爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

发起:mammoth 未成年人禁网游的通告又刷屏了有人:按我国法例,14岁性同意,16岁工作同意,18……文化软实力如何增强,靠的一不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的翅膀与活动页。……网游靠社交和付费产生心流(或者爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

小组帖子:游戏设计兼开发寻找ue4/5美术开项目,线上小灶无薪资

indienova.com/groups/post/102960

发起:艾塔 理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前的游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整……,想要以最初做游戏的立场来设计RPG做一点家喜欢的模式的其他可能性,比如不同的开放世界探索,或战斗不同的

揭谜而起!(Let's! Revolution!)

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在其中,你需要根据《扫雷》的经典规则,以回合战略通过程序生成的迷宫。……- 简单的游戏机制:和累人的计算与晦涩的概率再见吧!……想要根据自己节奏慢慢推翻暴政的休闲玩家,一不要错过!

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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与电子游戏、动画和电影行业中的各大企业保持着长期的紧密合作,如Ubisoft(欧洲最大游戏公司、欧洲第三独立游戏开发商……北美第四独立出版商)、 EA(全球著名的交互娱乐软件公司)、Sony Corp Japan(世界电子游戏业三巨头之一……)、DNEG(世界顶级特效工作室,奥斯卡最佳视觉效果奖)、Digital Domain(全球两视觉特效公司之一

版本:Early Access


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