yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

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首先游戏灵敏度非常高,调到最低了还是非常,给我一个CSGO近1000小时的人整吐了。……辐射4也是这样劝退我,又不是做任务,就闲逛走两步就遇到一堆怪,给你剩一丝血,好不容易跑了结果遇到一群野狗把你咬死了……不过游戏死亡惩罚友好,每个小关卡前都有存档点,死了不用跑远路而且不用完全重来

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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自 5 月 1 日写下第一行代码,现在已经有了一个初步 DEMO,腾出空来写一篇开发日记记录下这段时间工作……但做策略游戏一个很大坑就是,这是一个复杂游戏类型,无论是我喜欢文明,三国志,XCOM,它们体量都不是独立游戏开发者能够完成项目……尝试过设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型

虚幻世界(UnReal World)

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作为九种不同文化中一员,你将进入一个详细而迷人铁器时代游戏世界,其中北方民俗、知识和生活方式发挥着重要作用……,并在非常详细的层面上探索它。……追踪动物、设置陷阱、用弓箭和长矛打猎、晒皮、钓鱼、采摘浆果、烹饪食物、睡在临时住所或建造木屋、与村民交易

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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方程: 关键是要融入马造的玩家社区,成为“马圈”一分子。贴吧和主播是我能想得到比较可行入口。……要看成是提交投名状一次“入团”,让自己成为原本陌生甚至反感某一类人其中一员,接受并吸收他们价值观……我也做过贴吧和讨论群之类功课,马里奥正作在网络上地位特殊,长期关注贴吧大多是技术久经考验老炮

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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因此这种方式并不是我想要。……而根据这幅简图,我们还可以方便根据根位置计算各个顶点位置。……当然,这不是手机上使用技术,并且作为一个演示 demo 我并没有做过多优化(不过在我本子上跑起来还是流畅

冒险世界(AdventureQuest Worlds)

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该游戏每周都会更新新任务、武器、道具、怪物等内容。……游戏中任何装备除了部分会员限制外,没有职业限制,换句话说,法师也能挥舞大砍刀,配装自由。……游戏中没有交易系统,也不存在“抢怪”,即物品一旦掉落所有参战玩家都可获得,因此从根本上可以解决因为交易带来道德问题

冒险世界(AdventureQuest Worlds)

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该游戏每周都会更新新任务、武器、道具、怪物等内容。……游戏中任何装备除了部分会员限制外,没有职业限制,换句话说,法师也能挥舞大砍刀,配装自由。……游戏中没有交易系统,也不存在“抢怪”,即物品一旦掉落所有参战玩家都可获得,因此从根本上可以解决因为交易带来道德问题

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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这次活动看着好像目标明确,也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是我做太慢原因……最后值得一提是,本次jam活动结束是在北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登不上,当时我急得都放弃了……不知道是不是以往活动都是这样,总之以后还是要注意早一点版本提交吧,宁可之后完善了再提post jam

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家政策、经济、工业、军事、外交等事务。……- 这并不是一个类 P 社即时含暂停游戏。这是一个回合游戏。每月月底可以制定政策和处理事务。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟宏伟建筑。- 制定进出口计划

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好回合系统培养自己英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

版本:Early Access


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