革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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坏兽联盟 | 劫掠模拟器(Filthy Animals | Heist Simulator)

indienova.com/steam/game/1195420

通过一系列劫掠造成严重破坏,从便利店开始,洗劫银行,然后闯入一个超级秘密的军事基地,他们的任务一直延伸到外太空……但是,如果您需要一些独处时间,请不要担心,我们也为您提供了单人模式,孤狼也一战。……极具挑战的劫成功将为你带来更大、更艰难的挑战,从一家商店开始,再到银行,在那之后……前途无可限量!

小组帖子:配乐师接活。

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有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

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民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

这些分析不一前面,主要是想说明不同的基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大的事迹。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……,有予有取,有显有暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一“角色的人生”

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这些分析不一前面,主要是想说明不同的基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大的事迹。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……,有予有取,有显有暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一“角色的人生”

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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・在一年内存款5万元是第一大事,没有达成就会GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧

货运模拟器(Freight Simulator)

indienova.com/steam/game/1208950

控制财务状况并将剩余资金投资到银行,或者在困难时期尝试从银行经理那里获得贷款。在证券交易所买卖股票

版本:Early Access


总页数:50


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