DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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2月1日至2月4日尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源的 Atmospheric……最后最后的工作流程是 Houdini 里做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要的效果,再低模扔到引擎里

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

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本文自虚幻引擎官方平台公众号,详情请阅读原文链接:http://mp.weixin.qq.com/……s/7f_LmhzEsXQpE0IZZI4zCQ设置和匹配骨骼是制作动画中的重要环节,众多的角色如何管理骨架资产……将帮助大家梳理一下关于骨架资产的一些常见误解,详细地演示骨架资产的作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作为什么如此重要

MassesStudio:【天地归虚】九月开发记录

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Masses Studio从游戏开始宣传,到如今,已经过去1个月多月了,上个月还在被高温肆虐,现在天气也逐渐凉……,当然我们游戏的制作进度也没落下哦,这里简单看看我们这一个多月来的开发进度吧。……[各系统UI的制作以及优化]在游戏的过程中,玩家和游戏各个界面的交互是游戏体验非常重要的一个环节,因此我们希望游戏中的各系统界面功能齐全

与君盟(My Vow to My Liege)

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在乙女游戏《与君盟》中,玩家将女扮男装成为吴王“夫差”,可攻略性西施,宿敌勾践,忠臣伍子胥,无口近卫晨风……由于历史局限,所呈现的部分观念不符合现代社会的普遍共识,并不代表制作组立场

怪兽死亡塔(The Deadly Tower of Monsters)

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定格、描、图像合成、甚至还有部分精心制作的制服上覆盖有真正的毛发,这些特效会让你大开眼界!

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……《见证者》美术制作的历程

indie 新闻官:Switch 到手啦!实机演示画面

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另外,知名游戏周边厂商HORI也于Switch发售后宣布,他们正在制作名为Real Arcade Pro.V

TwilightKokoro:独立游戏【云上的斯黛拉】进度展示(附Demo下载)

indienova.com/u/twilightkokoro/blogread/28677

1XE-HzJAFwCjO2lw09y4xlg 提取码:0b8y 想要在接下来的几个与内以参加年底的一些游戏展会为目标曲制作一个规模更加大的……ww139389@hotmail.com 视频演示地址:www.bilibili.com/video/BV17V41147JZ

小组帖子:【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!

indienova.com/groups/post/102980

主题须于游戏内容相关,包含游戏内素材制作。……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail

噢…先生!喷子模拟器(Oh...Sir!! The Insult Simulator)

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The Insult Simulator 是 Vile Monarch 制作的一款对骂的奇葩模拟游戏。……继承了前作的 1V1 对战骂街模拟,游戏玩法非常的独特双方都要以自己的论点来骂倒对方,角色动作画面幽默有趣

版本:Early Access


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