会员:吟游废人

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游戏设计,制作。 微:李一鸣

Puzzle Box

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创造出异想天开的像素艺术图片,投放带颜色的积木到正确的地方,通过这些关卡。……在经典的填色游戏模式里创造颜色丰富大胆的图片。……*将你亲手精心制作的关卡分享给全球的玩家 *非常容易上手的玩法,但也非常容易玩上瘾哦 *轻松的背景音乐

小组帖子:【深圳】千山万水总是情,来个游戏策划大佬行不行TT

indienova.com/groups/post/29317

公司共研发制作了《活口》和《暗城》两款互动影游,《活口》是逃脱解谜类游戏,首次尝试便获得了上百万的用户……而《活口》便是我们首次研发的产品,在《活口》里,我们融合了故事创作、影视制作、剧情互动、UI设计、游戏体验……、沟通能力强,能够较好的沟通需求,让技术与美术理解产品设计需求8、具有优秀的创造力和想像力有意向的请

独立投资者(Individual Investor Tycoon)

indienova.com/g/Individual-Investor-Tycoon

房地产和债券市场事件系统影响股票和房地产通过研究投资著作获得新的投资能力自定义投资市场的分析策略,获取投资信

独立投资者(Individual Investor Tycoon)

indienova.com/steam/game/796460

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雅加(Yaga)

indienova.com/steam/game/888530

神秘的女巫——芭芭 雅,一直在观察着伊万的命运。……improvements added from the previous, Bad Fate Update v1.1……《Yaga》由罗马尼亚独立开发商Breadcrumbs Interactive精心制作,是一次对儿童寓言的诚挚

会员:青荷游戏(QingHeGames)

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专注于策略类游戏制作。 微:乐天

会员:CJ空格剑(CJ_AstralFlowGames)

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AstralFlowGames游戏制作人。 微:陈 健

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

数字战斗模拟世界:“喷火” LF Mk.IX 大规模空战(DCS: Spitfire LF Mk.IX The Big Show Campaign)

indienova.com/steam/game/1024704

了解与比根希尔中队的喷火大编队一同出动的感觉,跟随指挥官穆肖与超过30架福克-沃夫进行大规模空中格斗,参与战斗机扫荡、轰炸机护航和攻击V-……主要特点:12个忠实于皮埃尔·克罗斯特曼在341和602中队的经历的历史任务详细的简报、地图和简报图片……,包括额外的历史背景介绍PDF任务文件每个任务都有独特的膝板图片和检查单准确的自定义历史涂装数百条特别录制的语音信息包括战斗机扫荡

版本:Early Access


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