寒境迷城(Telengard)

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Telengard 是较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合移动和回合战斗

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

还请麻烦右键大啦。……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

水果女孩之吻(Fruit Girl Kiss)

indienova.com/steam/game/2086730

每通关一个篇章,便可以解锁画廊里对应的CG

水果女孩之吻(Fruit Girl Kiss)

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每通关一个篇章,便可以解锁画廊里对应的 CG

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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接下来,我们需要一张发丝的灰度作为拉伸的权重。……这张灰度可以是一张使用头发模型 UV 的贴图,或者一张四方连续的贴图。……这里可以使用红通道或 alpha 通道调整剔除的阈值,令“抠”更干净

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

接下来,我们需要一张发丝的灰度作为拉伸的权重。……这张灰度可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图。……这里可以使用红通道或alpha通道调整剔除的阈值,令“抠”更干净

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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接下来,我们需要一张发丝的灰度作为拉伸的权重。……这张灰度可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图。……这里可以使用红通道或alpha通道调整剔除的阈值,令“抠”更干净

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31564

首先本的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……如果想要进入回合战斗,那么提前攻击会使敌人倒地,这时候再靠近敌人进入回合战斗,会有先发人的良机,……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

ACA NEOGEO 博物馆:龙虎之拳 3(ACA Neo Geo: Art of Fighting 3)

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※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……本属于「龙虎之拳」的外传作品,描述众多格斗家的故事和战斗。……游戏中搭载终极 KO 等等,系统方面大幅变更,而象也开启了 2D 格斗游戏的新境界

ACA NEOGEO 博物馆:魔法气泡 3(ACA Neo Geo: Magical Drop III)

indienova.com/game/aca-neo-geo-magical-drop-iii

※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……不仅如此,本还搭载了「Magical Journey Mode(升官模式)」,让游玩乐趣进一步倍增

版本:Early Access


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