尼布拉斯的可怕噩梦(The Grim Nightmare of Nibras)

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每个场景都是情节一部分,讲述自己黑暗故事。……在大多数场景中,玩家能够找到游戏电影中流行地点或特殊流行元素参考。……这些场景以极简主义风格在 3D 中再现,并转为电影游戏格式

红灯(The Red Lantern)

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你必须在阿拉斯灌木丛千变万化事件中找到回家路。……在这样世界该如何生存,你会选择狩猎任何活物,还是更谨慎的方法?……在荒野中探索、寻找新家过程中,你和你雪橇犬们会遇到数百件独特事件

CyberLink Power2Go 10 Platinum

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新一代威力酷烧更提供简易上手影音转文件功能,让你在各式移动装置媒体播放器上皆能轻松拥有多媒体享受。……,让你快速刻录或1:1完整复制CD、未经保护DVD蓝光光盘,甚至是128GB BDXL也没问题。……只要将装置链接至你电脑,威力酷烧立即自动辨识汇出文件最佳导出格式与分辨率,让你在移动装置上轻松体验最佳视频

棋弈无限:围棋(Just Go)

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然而,她演化出了无数耐人寻味棋局出奇制胜妙手。……AI 难度级别◎ 本地,在线多人游戏无缝切换◎ 完整配音教程◎ 重温历史上著名围棋比赛◎ 网络排位全球排行榜……◎ 为每场比赛生成智能游戏格式(SGF)

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

/p/55138979)接下来我将运用该方法,分析鬼泣5关卡。……写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……玩家需要掌握 Urizen 攻击规律并摸索出应对方法

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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/p/55138979)接下来我将运用该方法,分析鬼泣 5 关卡。……写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……玩家需要掌握 Urizen 攻击规律并摸索出应对方法

摆渡人生(Record Life)

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在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……记住,你也会衰老,未来也许有更好的方法能延长生命或让后代继承自己。……未来版本你能在游戏中拥有属于自己房产产业,而新闻突发事件有时可能会让你措手不及,节日特殊状况会有一些活动

进击的零碎君:创造游戏,就是创造体验

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由于《游戏设计艺术》熏陶,深深认识到,不能实际玩到游戏都不是游戏,无论吹多么牛B,也是得实际玩过……大部分问题在代码报错问题,严格代码格式使得每次跟着教程的方法实现,基本上每次都会出现大大小小报错……GML没有太严格的格式要求,功能面向对象,图形自带编辑器。让我可以花更多心思在玩法设计上

小组帖子:初步了解Construct2 -官方文档翻译

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在本节中,我们提供了C2基本概述,包括开始页面、接口、项目结构、两种不同保存格式、导出发布、游戏背后技术以及使用构建……因此,最小化内存使用一个好方法是使用较小图像。……出于这个原因,关闭声音预加载不应该被用来作为一种节省内存的方法

小组帖子:请问,需要实现一个图片缩放并定位到某个位置(缩放和定位都需要动画过去而不是瞬间定位),有什么好的实现方法吗?

indienova.com/groups/post/91610

yellow: 动画是一个过程,所以缩放想要动画需要缩放事件触发以后不断调整scale缩放大小直到缩放到你要大小……阿卡丽儿: 建议先简单了解一下游戏引擎原理,动画原理 potion: 缩放可以直接用layerscale……缩放方法可以使用lerp控制在两个比例之间平化变化

版本:Early Access


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