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1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……3、项目完结发现需要调整怎么办?----免费调整优化,直至上线!
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27227
游戏里的敌人,有两类,先设置第一类的,只会上下缓慢跳跃的小球。……把这个对象放到房间里,按F5测试。最后是设置主角撞到球后,少一条命,并回到出生点的功能。……按F5测试一下,效果如下
indienova.com/u/starlice/blogread/31167
按下 Ctrl + A 全选。12. 按下 Ctrl + C 复制。13.……按下 End 使光标前往行结尾。16. 按下 Shift + End 使光标从当前位置选择到行结尾。……独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界可保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外,你还可以通过创作模式来构建属于自己的世界
indienova.com/game/cycle
在真实的世界里,如果觉得很美好,那它总是光明的;如果觉得很肮脏,那它就是黑暗的存在不过是自我的角度问题罢了……选择光明,还是黑暗由始至终也是自己做出的结果不过,请记住,当按下了人生的‘start’之后一切……只是……作者的话 1、就目前首发的 1.0 版属于个人制作,在既没有语音和特效的情况下,已把个人积蓄花得精光不说
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田诚解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27983
接下来,是创建一个obj_item对象,在create事件里添加如下代码key=generate_key……instance_destroy();上面的代码表示,当obj_player与obj_item的子对象发生碰撞时,属于……按F5,测试,效果如下但我们仍然不能攻击或加血。 别担心。 我会在后面来修复这个问题
indienova.com/steam/game/2753620
把水果堆积起来,不要让它们从盘子里溢出,制造属于你自己的水果山!……把水果堆积起来,不要让它们从盘子里溢出,制造属于你自己的水果山! 【玩法简单!】……只需将水果扔进盘子里堆叠起来即可!相同种类的水果会合而为一,变成更大的水果!
indienova.com/steam/game/1638080
开发:成都爱迪科信科技有限公司 。末日远征 是一款科幻星际战争策略网络游戏。……* 建设属于自己的空间站,率领你的太空舰队赢得每一场战争,考验你的战争策略!……* 建设属于自己的空间站,率领你的太空舰队赢得每一场战争,考验你的战争策略! 这里,有你想要的一切!
版本:Early Access
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