小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--角色的死亡功能

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游戏的敌人,有两类,先设置第一类的,只会上下缓慢跳跃的小球。……把这个对象放到房间里,F5测试。最后是设置主角撞到球后,少一条命,并回到出生点的功能。……F5测试一下,效果如下

星竍:无声狂欢 #9 在GMS2中实现日志打印器

indienova.com/u/starlice/blogread/31167

下 Ctrl + A 全选。12. 下 Ctrl + C 复制。13.……下 End 使光标前往行结尾。16. 下 Shift + End 使光标从当前位置选择到行结尾。……独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界可保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外,你还可以通过创作模式来构建属于自己的世界

僵尸禁行曲(Zombies Shall Not Pass!)

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由 @翩叶含冰 制作的欢乐向游戏解说视频:http://www.acfun.tv/v/ac2427717……进入键盘模式(适用于没有Leap Motion设备的玩家): 任意键跳过主菜单与 Leap Motion……游戏正式开始后,“ K ”键开启键盘模式

轮回(Cycle)

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在真实的世界,如果觉得很美好,那它总是光明的;如果觉得很肮脏,那它就是黑暗的存在不过是自我的角度问题罢了……选择光明,还是黑暗由始至终也是自己做出的结果不过,请记住,当下了人生的‘start’之后一切……只是……作者的话 1、就目前首发的 1.0 版属于个人制作,在既没有语音和特效的情况下,已把个人积蓄花得精光不说

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

cfan_yjr:《隔离》增加可拾取的道具

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接下来,是创建一个obj_item对象,在create事件添加如下代码key=generate_key……instance_destroy();上面的代码表示,当obj_player与obj_item的子对象发生碰撞时,属于……F5,测试,效果如下但我们仍然不能攻击或加血。 别担心。 我会在后面来修复这个问题

水果山(Fruit Mountain)

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把水果堆积起来,不要让它们从盘子溢出,制造属于你自己的水果山!……把水果堆积起来,不要让它们从盘子溢出,制造属于你自己的水果山! 【玩法简单!】……只需将水果扔进盘子堆叠起来即可!相同种类的水果会合而为一,变成更大的水果!

末日远征(AMG)

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开发:成都爱迪科科技有限公司 。末日远征 是一款科幻星际战争策略网络游戏。……* 建设属于自己的空间站,率领你的太空舰队赢得每一场战争,考验你的战争策略!……* 建设属于自己的空间站,率领你的太空舰队赢得每一场战争,考验你的战争策略! 这里,有你想要的一切!

版本:Early Access


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