运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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Design”指不是关卡设计,而是一种统括所有游戏要素方向流程与玩家体验感设计……“High-Level……在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……,突然出现 V 谁?

会员:V 博士

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V 博士

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这三个方向的内容如何作用到游戏项目的?我们应该注意什么?……我游戏还没做完,我合伙人走了怎么?我游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……解决了前两个方向的内容思考,我们还有最后一个方向要聊。第三个方面的内容作品特质

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

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一个充满挑战,痛苦,瑰丽创作过程。……D5目前正在寻找有PCG经验TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……良好沟通能力,具备创新和探索精神,对于PCG方向有强烈热爱和广泛认知

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……回复上限游戏受到伤害回复 HP 方式只有两种,一种通过自己或者队友技能,另一种通过拾取地图上刷出来绿色可拾取物

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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Game Design Zen一档很不错讨论游戏制作Podcast。……ayame9joe在这篇文章提到过。……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要事情上,改进游戏UI让人觉得更

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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以广受好评 N3DS 版《Bravely Default:Flying Fairy》衍生制作而成,世界背景叙述在……200 年后鲁库杰达尔库(ルクセンダルク一),掌管风、火、水、土等四颗水晶巫女们,为了阻止世界被毁灭……指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

侏罗纪生存(Jurassic Survival)

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《侏罗纪生存 Jurassic Survival》由 Technical Entertainment……制作并发行一款第一人称冒险生存类游戏。……游戏特色 * 侏罗纪世界* 生存游戏* 建筑和手工艺* 不同种类恐龙* 库存和项目收集* 天气系统

Nevermore VIII-XIII

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第一天我回到了这里第二天你出现在我身边第三天繁星漫天第四天渐起风第五天晨雾弥漫犹如在不醒梦中第六天和第七天天阳和月亮……在曾经被我期待过绚丽夕阳与漫天繁星的方向,我静静地等待着沉如深渊夜。……在这个故事,和许多的人生一样,直到彻底破碎后,我们才知道失去的是生命中发生第一个真正奇迹

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