indienova.com/groups/post/101228
发起:Artless Games 我在给unity打钱的时候突然感到有些好奇是律师函警告?……还是ban账户?
indienova.com/steam/game/702890
不可避免的冲击!爆炸性配方下产生的戏剧性冲撞!……在节奏紧凑的2v2对战中组成你的队伍,你在苍翼默示录所爱上的疯狂、紧凑的机制、流畅的游戏体验以及玩家所期望的精致……【女神异闻录4:午夜竞技场】Atlus的女神异闻录系列,为世界所知的RPG,它在格斗游戏界中可不是新手
indienova.com/steam/game/1506030
最新的变态服,上线送铂金VIP卡,每天送大量元宝,新手天天可领橙色美女。……【每日活动】1、三国演义战役系统:战役副本按三国演义中的著名古战场为背景,每个古战场又以五段战事为副本……Steam历史记录,重新进入游戏历史记录地址:C:\Users(或用户)\Administrator(电脑账户名称
indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn
见过无法单纯通过射击来杀死敌人的弹幕射击游戏吗?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或靠本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才可击杀……此外,你的血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱
indienova.com/game/chasing-halo
“Chasing Halo:Iron Storm”是一款军武类载具游戏,收集资源锻造战车,18V18大战场……真实装甲结构车辆的装甲、模块、成员、内部构造损伤均会对坦克控制产生影响,弹药架被击毁则直接殉爆,你将在游戏中体会真实的坦克作战体验……战区自由竞技自然风光和人文景象皆秀丽宜人,地形错综复杂,为激烈的坦克战斗提供了最大的自由度
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践……,默认需要写为0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =
indienova.com/steam/game/832360
大量可使用的定制工具、许多可建造的设施,以及各式各样等待您打动的游客,Hotel Magnate 全都有……为美食爱好者建造餐馆,为度假者建造日间水疗馆,为热衷工作的人士建造会议厅。可供选择的房间种类非常多。……记住,您现在做的是服务业,客户永远是对的
indienova.com/u/kgs2019/blogread/23283
添加武器可射穿敌人或物体属性,超过射程后伤害不是直接变为0而是随距离减少,到一定距离不再产生伤害。……添加武器可射穿敌人或物体属性,超过射程后伤害不是直接变为0而是随距离减少,到一定距离不再产生伤害。……角色的目标就是在被不可能杀光的敌人干掉之前逃出当前场景。场景内一些固定地点有武器和补充弹药
indienova.com/u/1609969884/blogread/30600
这也导致了在最初版本,我为游戏设计了一个沉重的结局,以及一个大道理。……游戏根本无法让玩家产生我想传达的沉重的情绪或是深刻的反思。……玩家会在游戏过程中形成对游戏规则的认识,例如什么东西可交互、什么地方可以走等等
版本:Early Access
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