小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师/英雄联盟/魔兽世界/最终幻想/王国纪元/

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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、CDPR功能矩阵(列表分析)几年前CDPR一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新功能要不要开发……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……(也不用非这么,太功力了)总价值-总成本=功能价值或者直接基于这些分数进行分析,再结合一些无法量化因素这个方法其实还是凭感觉

阿卡纳:热与冷,故事(Arcana: Heat and Cold. Stories)

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(游戏不是用 RPG-maker 制作),以及偶尔回合制战斗。……游戏有着一个成熟的公式:喜剧、冒险和 hentai。……但它会特别吸引那些真正想了解游戏中事件发生世界的人

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎上更多开发者交流……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

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空形体: 不是的,一开始就要设计好计算公式,例:血量=基础血量*血量倍率buff效果类型总效果值+最大血量……buff效果值,然后你每次需要更新血量时,你根据取出你当前buff效果值,通过公式计算出来,而当你……bailt: @空形体#2 当存在多个攻击力提升相同buff、应该如何做呢?

Unity 内置物理引擎 PhysX 简易使用指南

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2D 物理引擎与 3D 物理引擎使用类似,类比参考。……刚体处于睡眠状态不会每帧更新,因此减少资源消耗。……那么问题就出现了,现实世界都是用两种材料在某种环境下摩擦系数来表示光滑程度, Unity 怎么是用每个材料两个独立参数表达光滑程度呢

战舰世界 x 忍者龟 — 卡哇邦嘎包(World of Warships x TMNT — Cowabunga Pack)

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新鲜出炉“忍者龟”永久涂装和三个美味披萨时间高级补给箱享受25%折扣……该怎么形容呢?……新鲜出炉“忍者龟”永久涂装和三个美味披萨时间高级补给箱享受25%折扣……该怎么形容呢?……此限时专属DLC礼包开放至2024年10月10日,只有通过Steam创建《战舰世界》游戏账号解锁

火影忍者博人传:忍者先锋(Naruto to Boruto: Shinobi Striker)

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忍者先锋(Naruto to Boruto Shinobi Striker)》是动作游戏《火影忍者》最新作……,是一款 4 人一组 8 人忍者大乱斗游戏。……《火影忍者博人传:忍者先锋》拥有全新画面风格,一个广阔忍者世界,最多支持 8 名玩家 4V4 同时战斗

一个人工智能的诞生(The Birth of an Artificial Intelligence)

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要真的理解机器学习和神经网络,密密麻麻数学公式可能会吓退很多人。……直接上手操作,调整公式,调整参数,改变视角,实时演算,只需要一点点高中数学知识,你就可以自己探索答案,……游戏亮点可视化内容公式、演算过程可视化,直观展示复杂原理

脱离地面(TRAIL OUT)

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· Boss 1v1对决模式 - 在Boss地盘与其竞速、之后再于充满危机场地斗撞!……· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔故事,并包含多条过场动画· 与3名好友进行本地多人游戏!……圈速、破坏力等个人纪录登录世界排行榜

版本:Early Access


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