小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布内容主要有下面这几种(因为网不太好缘故没有翻很多帖……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……除此之外还有很多促进交流方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布内容主要有下面这几种(因为网不太好缘故没有翻很多帖……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……除此之外还有很多促进交流方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布内容主要有下面这几种(因为网不太好缘故没有翻很多帖……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……除此之外还有很多促进交流方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(猴,指电器们对人类“昵称”(⊙︿⊙))在这样脑洞下,研发组小伙伴开启没日没夜创作之旅。……(^-^)V研发组小伙伴,每天看着家里电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类幸福家园

GTA V 是这样重回销售榜首的

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是什么让这款已经 5 年历史游戏重新出现在榜首呢?……资深人士这样分析到:首先,GTA V 虽然已经是 5 年前游戏,但是并不代表它已经“过时”,尽管这些年来出现了众多……第三,统计说,GTA V 光碟也是损坏量最大载体之一,原因是游玩和读取次数过多

天灵宗的崛起(The rise of Tianling Sect)

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門派掌門玩家是天靈宗掌門,可以透過各種方法來讓門派變得更加強盛。招收優秀弟子並加以培養。……藉由種種的方法,玩家將一步步帶著門派成長。……科技:升級每個分支內項目獲得一些效果。設施:設施著增加靈石、藥材、提升弟子屬性等作用

Uro

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一个世界只有URO居住。 然而,从一天开始,颜色和声音从世界消失了。……SF ticky世界观和漂亮3D图形, 请尽情享受各种各样声音。……您可以在3种游戏模式中从初学者到核心用户享受 游戏余额完成。   即使是音乐游戏初学者也轻松玩转!

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

我们就把 Stencil Buffer 提取出来转换成一直图像,并使得图像上只有 Stencil 值地方颜色……Scene rendering 渲染阶段其他比较杂,算是收集资料时候顺带补充了知识讲到 depth……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一定,可能是零碎 Shader 效果

Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

indienova.com/indie-game-development/indie-design-vol-4/

但是很容易引起误会是,这篇文章其实这并不是“研究性”论文,而是一个创造方法论(Game design……或者说,这是一个玩家自行决定“游戏多难”设计。……,这种情感传达是否可能会收到恰当回应?

如何通过单一参数驱动《极限竞速:地平线5》的粒子效果

indienova.com/indie-game-development/gdc-how-parameters-drive-the-particle-effects-of-forza-horizon-5/

上图简单列举了游戏中的几种场景,但实际上,要考虑场景类型还有很多。……了扬尘效果器经验,我们采用了基于 XML 类似解决方案,在母效果内部实现多样化的可粉碎效果。……v=8Pk-yAp7J_8*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

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