小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

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比较折中方式是将预制关卡区块链接组合在一起,下面是我在Seals of the Bygone中制作随机关卡的方法……(译注:当然这不如dead cells那种算法预制随机方法效果好,不过对于刚入坑这里朋友来说应该也是种不错选择……我们可以动态执行此操作,但这里没什么必要

诺娃独立游戏通讯 2023-#36

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把我们所有的优势劣势全部写在了一个上。……有意愿伙伴可以 qq 详细了解。……程序要求:时间多,没有其他项目分心,有自己项目管理方法。UE5 技能熟练,蓝图开发最佳

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

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3 月之前一直都在制作教程,录制视频,结果录太多再加上一些事情嗓子发炎了,上火了。……而想到自己 QFramework 有七年了,因为一直做教程,很长时间没新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……Asset Store 起始价格,后续随着功能越来越多,会慢慢涨价到 30 刀左右)通用背包任务、成就配置等多语言代码生成

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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《侦探密室逃脱1》将解放您思考,燃烧您大脑,努力闯关获得最后胜利吧!……10多个多种多样关卡各种烧脑谜题挑战你思维!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

奇亿音乐:知识分享:VR游戏音效

indienova.com/u/maozhua/blogread/28505

简单来说: 是一种虚拟世界仿真系统。此时又有小伙伴要问了,那VR游戏音效是什么呢?……提升声音真实性有很种方法。……VR游戏里音效往往需要我们更早与游戏制作团队沟通,因为VR游戏中往往需要使用到复杂3D音频引擎需要制作人大量投入精力去调整

泡泡的人(Bubble People)

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内含一个简单、时间大概在15~20分钟左右小剧情及可操控调节的无尽模式。……关于开发者这款有点微妙小游戏是我在其他项目开发空隙时间内制作的。……我是Liujiajun,这是我第三部上Steam游戏,感谢你游玩。 游戏特性: 体验泡泡纸

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺产物进行进一步的加功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

indienova.com/groups/post/101594

加v:boshiquming 拉你进群

joey1258:RX学习日志.24

indienova.com/u/joey1258/blogread/3054

ToEventPattern本方法并不遵循标准事件模式。……总结一下,为什么RX比事件来说是一个更好模型:c#中事件有一个奇怪接口,+=和-=操作不自然注册回调事件难于构成事件不提供易用随着时间查询能力事件是一个常见内存泄漏原因事件没有标准完成信号事件几乎没有为多线程并发提供帮助……可以用图例来表示swallowed exceptionS1代第一个队列,它以错误(X)结束

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-and-stencil-test/

Buffer),模板缓冲可以用来制作物体遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……Buffer),模板缓冲可以用来制作物体遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……,有啥用(就是之前我了……)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试,首先需要了解什么是模板缓冲

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