布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家的建造、勇者的行为累积),当达到某些条件时,解锁新的建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……后续在噗噗窝考虑增加制造类型的建筑,将配件系统由“购买”变为“制造”,增加资源的获取与消耗的策略性

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

宝可梦:晶灿钻石(Pokémon Brilliant Diamond)

indienova.com/game/pokemon-brilliant-diamond

《宝梦》系列最新作品。出发探访神奥地区的冒险之旅!……除了在原作亮相的宝梦们会再次登场,忠实重现原作的故事之外,还增加了新的游玩乐趣,于 Nintendo……在冒险旅途的各个地方中,遇见栖息当地的宝梦,一边对战、捕捉,一边成长,以成为宝梦联盟的冠军为目标

宝可梦:明亮珍珠(Pokémon Shining Pearl)

indienova.com/game/pokemon-shining-pearl

《宝梦》系列最新作品。出发探访神奥地区的冒险之旅!……除了在原作亮相的宝梦们会再次登场,忠实重现原作的故事之外,还增加了新的游玩乐趣,于 Nintendo……在冒险旅途的各个地方中,遇见栖息当地的宝梦,一边对战、捕捉,一边成长,以成为宝梦联盟的冠军为目标

像素角斗士(Pixel Gladiator)

indienova.com/game/pixel-gladiator

为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特的武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外的安全-危险致命的 BOSS-在监控区域战斗赚到更多的钱

Crazy Flasher Series 2021 MODIFIER

indienova.com/steam/game/2917650

具体内容包括:增加血量、增加金钱、解锁关卡、跳关、加载载具、等。……每款游戏的修改器不一样,具体参考截图。 本修改器可以帮助您更简单快捷的体验游戏。谢谢支持

文又歌:8月18日更新(人机对战终于来了)

indienova.com/u/nighthaven/blogread/3672

本次更新增加了人机对战功能,对UI界面进行了美化。……战斗节奏调整,降低了所有单位的移动速度,增加了大部分远程单位的射程,降低了大部分远程单位的攻击力。……战场调整,略微加宽了单位的部署区域

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)