会员:Su(ziye)

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熟悉unity3D,前端后端都会.熟悉资源管理,各种流程.。 信:Su

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

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角色: 目前由父亲设计的人物角色原稿基本上都设计完毕,总共参与到游戏实际关卡中角色差不多80-100……就流程来说,在游戏后期一些BOSS特效会比较好看。当然了,前期敌人特效有时间我也会去进行优化。……这段时间对我的存款以及精神状态是有一定挑战性,所以我也想多沉下心开发,不去在意开发之外事情,之外事就包括了写日志和社交

小组帖子:SRPG,卡通风格,寻求3D艺术家合作伙伴

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发起:Static SRPG,剧情流程已定,卡通风格,虚幻引擎;已开发14个月,成员2人(13年开发经验……),坐标西安(可以考虑远程合作);希望寻觅到一个3D艺术家小伙伴成为团队美术核心,能在环境及角色美术表现上提供解决方案……联系QQ/信:15497450若有意向,请积极联系 :) Static: 美术师好少啊:(

深度微观:动感地带5G校园先锋赛湖南赛区·长沙赛即将开战!

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他们为现场观众以及线上数十万电竞爱好者们联袂上演了一场场精彩对决。  ……最最惊喜是,湖南移动结合赛事重磅推出全新SIM卡套餐-动感电竞卡,办理立享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩……,职业赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利先到先得,限现场办理哦!  

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

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基本功能模仿完毕,下面横向对比不足,纵向思考下一步自己路怎么走。……结算时表现单一,只是显示总价,画面和流程缺乏展示效果。……下周是第5周,远超自己预定计划2周,必须申请公测,信导入一波用户看数据,如果数据过差,立刻止损放弃

AngerForce 幕后故事 3:一些歪门邪道

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Reloaded 重制时,我们对每个 Boss 明确了流程要求:至少3个形态,每个形态多种攻击动作,清晰武器结构等等……这时候 我们基本把头都已经想破了,结构、合理性什么想要兼顾的话已经很难设计了。……但是,如果稍稍做一点改变,一些前摇动画进去后......[旋转]这次再看似乎有那么点儿道理了,嗯

Cantii:Cantii的开发笔记|二、开发计划

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一些草稿:160*144界面的基本结构(从左到右,从上到下):A立绘、表情变化,卡牌大图展示,敌人立绘……卡牌设计草稿:卡牌设计 装备牌:基本数值:使用次数、对应数值BUFF牌:数值变换量、对象、特殊效果基本牌……BUFF:1加强伞骨:对1,使数值21强化纤维:对2,使数值2 2重劈:对1,使数值乘22泄力:对

千水:关于去流程化的应用和思考

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为什么要去流程化 那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程好处与弊端 这个问题本质是我们到底要交给玩家多少权力……即对于主线流程化,从而与支线区隔开。在荒野之息中,游戏主线简单明了,叫做打败农。……而玩家所做所有事情,所有的支线都可以看做是打败准备

金字塔游戏YSBC运筹理财(Pyramid Game YSBC Advance)

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拥有YSBC运筹理财账户。拥有YSBC运筹理财账户,初始资金为100,000元

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567

这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去博私信我!……制作人常晨光博:黄金阿鲁卡多邮箱:ccg0211@outlook.com

版本:Early Access


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