如何为你的游戏制定付费策略

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以及,你的游戏想要主打什么特色?……游戏的艺术风格是什么?付费的流程、付费页面的 UI 是什么样的?它们采用哪种付费模式?……比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格中对你的假设进行建模

会员:Breezy(Lamb)

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什么都没有,但有一颗愿意学习的心。 微:Breezy

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

贩毒大亨:副官包 - 游击队(Cartel Tycoon: Lieutenants Pack - Guerilla)

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- 西蒙·维罗 - 经理兼采购员,无论什么产品,他都能帮助确保你低买高卖

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

二、项目构成:一张颜色分明的图,节点树sprite类型的colors节点,我这张图是32*32大小的……,并根据灰度过滤一部分颜色,我这里用了一个自定义函数:上面这段计算灰度那里,百度一下rgb转灰度基本都能查到这个公式……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么

墙壁之后(Beyond the Wall)

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你找出一个夜晚在墙壁之后的花园发生了什么。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么?……你找出那个夏天的夜晚在有高大房子的花园发生了什么

ある春の日(Some spring days)

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没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

小组帖子:寻找牛逼的游戏制作团队

indienova.com/groups/post/90909

授权合作今年为了让机器进入更多的场景我们又搞了一款新机器长这个样子安卓系统桌面机器小巧玲珑金属机身持久耐用伸缩式手柄便于管理我们缺一款有代表性的游戏希望是独立游戏希望是单机游戏希望,不,一定要单人双人都能玩我们要一个……QQ:511892692微:18698576555等你喔!……路在脚下: 偏向街机的感觉,布置在商场,那么需要的代表性的游戏是不是一个需要理解的内容并不多,耐玩

版本:Early Access


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