木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26118

v=QmxQb1BFQRE 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……键名可以使用整数和字符串来表示。值的类型可以是任意类型。……————————明天写完,期末周死线轰炸

小组帖子:大学生,推理类avg,策划兼文案,找组织(重点——推理类avg)

indienova.com/groups/post/30260

发起:UMRsama 目前可以公开的剧情旧:“啊~天气好热~!好无聊~,要不我们去约会吧,关小姐。”……旧:“小区莫名失火……无非是没有配备消防器材,忽悠业主们买几个灭火器这么难?”……旧:“决定了,我去跟局长理论,申请第二小组今天提前下班。”

枕头头:一个还没有名字的卡牌ROGUELIKE开发记录 2

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开这个坑还是挺开心的,不过最近发生了一些无可奈何的事,今天应该就是我今年最后一天开发这个小游戏了,谢谢各位……画风从矢量卡通转向像素:还是像素比较熟练,美术工作量小很多,本身也考虑到卡面,装备等可以买一些收费素材再……其实就是一时没空做人物立像所以用了一个以前像素练习的纸娃娃代替)卡牌逻辑上好好重构了一下,关于触发器,对象和效果生成

女装妹妹从没少过麻烦(女装妹妹从没少过麻烦)

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平淡的日子如流水般度过,习以为常的问候,触手及的距离。……女装妹妹从没少过麻烦》剧本:液体葵、Eris演出:千巡、Eris运营:松鼠程序(轻文):Mayuri x 游洲引擎

致命梦魇(Deadly Nightmare)

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你想什么东四揭开真相?只要你知道的,因为继续和享受游戏。……我们需要制造咒语和诅咒,就可以保护我们免受魔鬼的力量,一次我们可以做这样的。……你有什么办法这次或者永逸对探索和解决今天肯定使用致命梦魇!

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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~今天的日报如下:1.……此外玩家也可以在游戏中选择是否和谐血腥敏感内容。……Valve 不打算开发只能在 Steam Deck 平台玩的游戏(独占),同时也不希望其他第三方开发商这样

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……XNjQ4MDI3Nzky Siliphen:游戏一共做了多久,几个人一起的呢?

孑孓(Wiggler)

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“……这是我自己的选择。”“你……你终于记起我了吗。”三个不同的人,三个相同的灵魂。……——“安瑞,今天就是你出院的日子了,你开心?”

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

————————由于服务端能够查看房间对象中的玩家数,就可以从玩家数判断该房间是否满人,而这部分被进数据库中……这个时候该操作并没有在客户端执行,它先将一串数据发送给服务端,由服务端群发操作。……第四章目前的状况到今天,流程终于跑通了,建造、战斗、返回大厅等

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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纵使你是八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.……所以,优秀的游戏翻译不是流水线,不是众人拾柴火焰高,是需要自始自终统一的。……我也没有嘲讽译者的意思,在高强度的翻译之下,很难遇到一个地方就查一个地方,但是译者可以做的,就是把问题记录下来

版本:Early Access


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