GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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经过一些讨论和分析之后,我们总结出游戏的两点,即Rogue的本质就是,同步回合和随机生成。……所以,我们就希望把一个玩家熟悉的这么一个回合的、同步回合的点,去给它做出一的即时感,那我们应该是对这个回合的玩法……我们再分析一下,元素交互、武器Class、灵器、可预判的敌人,这几点分别代表了什么、分别代表了武器元素交互是所见即所得

peiyin:游戏配音四部曲,检验你的游戏配音合格吗?

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也能让玩家长期留在游戏当中,那么一个的游戏配音需要怎么制作呢?……不单单是电影和电视剧要导演的智慧,游戏配音同样要现场指挥,导演根据实际的情况,可以听出一些非专业人员无法听到的问题……步骤四:录制的时候,游戏开发商在现场可做一的沟通,毕竟最有发言权的是开发商,开发商赋予了每一个角色独立的性格和特点

大伟:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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我们也正是在这样的思考下,发起了这样一次关于“世界观”的话题讨论,参与话题讨论的也都是游戏行业的开发者,不敢说多么专业或者我们能设计出多么优秀的世界观……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。……的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力

游戏设计师怎么搭建世界观

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我们也正是在这样的思考下,发起了这样一次关于“世界观”的话题讨论,参与话题讨论的也都是游戏行业的开发者,不敢说多么专业或者我们能设计出多么优秀的世界观……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。……的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力

电子心理治疗:愈见群岛

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开发团队来自北师大心理大佬与中科院心理所博士。……愈痕湾:EMDR创伤治疗游戏我们精心设计了一系列深度愈合体验:通过专业的眼动脱敏与再处理技术、引导式叙事疗法

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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各位,大概有一个月不见了。在这一个月里,我们试着重新构建游戏的新剧情以及加入更多有趣的系统。……版本已经确定的内容(暂时无图)1.全新的开场剧情,你能够更加透彻了了解主角所到达的那个世界里在这之前发生过什么事……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

小组帖子:回合制游戏为什么好玩?

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发起:bailt 我在做着回合游戏,但不知道回合制为什么好玩,如果喜欢回合,为什么喜欢

疯王子:疯王子的相亲条件

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相貌【哇咔咔4. 在成都或者未来愿意留在成都。5.……对学历或者工作都没有什么特殊要求。我的情况:1. 身高158。平时不穿高跟鞋,未来也不想穿。2.……谈恋爱可一直AA。9. 性格较中性,当然我也接受你也中性,娘一点也没有什么不好的嘛。10.

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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在别的设计门类中,什么被称为的设计?设计过程是怎么样的?……Chris Crawfard归纳了一个完整的交互过程,包含“听”,“思考”及“说”三个部分,即“输入”,“分析……如果你想尝试,也可以挑选一个你觉得有问题/不喜欢的游戏(最好是非电子游戏),分析它的问题所在,在此基础上设计改进一个新的游戏

版本:Early Access


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