indienova.com/game/the-story-of-king-aress
《亚里斯王物语》是一款回合制战略游戏,发生在亚里斯的世界里。……玩家控制 Aress,他在 16 岁生日那天醒来,希望从他的父亲 Rudolph Adfral 那里得到一个惊喜……战斗是基于回合制的,玩家点击他们想控制的角色,并将他们移动到一个可用的区域
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
已经有半年多的时间了,半年中经历了两个版本的迭代,对游戏系统、除核心玩法外的系统设计、框架等等进行了整体的梳理和重新规划……,目前终于是搞出了一个流程比较完整的游戏demo。……毕竟做的就是一个“反游戏”的小设定,初始的迷惑在某种程度上为后续的噗噗视角的揭开世界观的讲述,也是有一定意义的
indienova.com/steam/game/1160490
游戏偏娱乐化地展现了制陶工艺中的拉胚、烧窑(干燥、预热、高温)、彩绘、上釉等基本流程,每一个环节都会有不一样的考验……● 独一无二 —— 丰富的制作工具与材料,并且游戏内经验值达到一定程度后将解锁玩家自定义图案,制作真正唯一的作品
indienova.com/game/magic-chou-party-marisa-to-marisa-no-gensou-hanabi
Magic Super Party, マジック超パーティー -魔理沙と魔理沙の幻想花火-, マジ超,
indienova.com/game/blaze-revolutions
Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……他们试图解决父亲的绑架案,并揭开 SomaCorp 险恶计划背后的谜团
indienova.com/u/jaclyn/blogread/1291
是否含有全部信息,如果某部分信息有问题这个设计一定有漏洞。……制作人Jaclyn许倩总结的关卡设计经验与大家分享,如需转载记得标明出处哦~谢谢啦~人类天生反感混乱且理不出头绪的事情和必须挑战难度过高的任务……:线性流程——好控制好设计,有利于故事的清晰传达树状分支——玩家可以左右故事的发展沙河关卡——体验多样但是不好控制
版本:Early Access
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