indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605
刚毕业的我,做梦也不会想到将来会去做什么广告公司的三维设计。……这是一家手游公司,专做足球游戏,从老板刀公司陈设,都有着足球的元素,令本球迷感到十分亲切。……在给“椰岛”投去最后一份简历后,我启程回家,坐上31小时的火车,和家人重新团聚,告别最初的职业理想,重新陷入茫然
indienova.com/groups/post/102155
修改一下整体的ui设计和ui风格,现在的风格有点乱(因为套用了不同的游戏资源,希望统一一下)个人介绍:靠谱的程序……游戏策划方面交给我没什么问题。……希望美术加入后1个月之内搞定游戏的整体开发联系qq:531316196 yamiyu: 更新一下游戏进度:本周重新开发了地图功能
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34162
所以进展变得快了一些~下面来说下这些微小的工作: 整体进度第七章本月终于完成,我对地图进行了重新设计,……第八章也于日前完成,这里整章主要为叙事,推动流程所用,所以关卡不需要花费过多时间进行设计,更重要的是保证游戏帧数……基础功能完善这里其实主要是一些游戏后台功能,比如数据存取,比如游戏配置,比如子关卡之间的流送,都是程序,也没什么太多可展示的
indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
工厂V8.0版本最大的变化,就是工厂了。……是的,新版本中,打败过老鼠王子的玩家们可以重新回到琥珀岛洞穴中了。……,这次家园的树又刷新了,还要麻烦大家再砍一下;另外由于家园系统做了一些调整,导致部分家具会被回收,也需要大家重新摆一下
indienova.com/u/ceasia/blogread/29003
不过实际玩起来并没有这么复杂,因为其Roguelite的规则以至于玩家在迷宫中被击败并不会对结算造成什么影响……,只是需要从第一层重新开始。……玩家还可以装饰托莉可的玻璃小屋,给他换漂亮的衣服,剪不一样的留海,系各式各样的马尾,染五颜六色的头发
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/groups/post/100705
, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/groups/post/100706
, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/groups/post/102533
作为消耗品总是需要补充的。……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多的,不过都是走到二道贩子,先等别人过滤一道再靠安利听说
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)