“我设计的桌游有18个图标怎么办?”

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最近学了 SETI 的规则,特别有感触——倒不是对外星探索有什么执念,而是当中的 UI 设计,值得学习……最近学了 SETI 的规则,特别有感触——倒不是对外星探索有什么执念,而是当中的 UI 设计,值得学习……因为底部缩小不合适,影响阅读,远了影响关联认知

萨妮羊研究室(Sani Yang's Laboratory)

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这间研究所真的会对界构成威胁吗?还是说,背后隐藏着更为扑朔迷离的真相?加入Q群,和研究对象们聊聊!……她真正的目的是什么?娜莫总是忙碌的顶尖研究生。勤恳负责、包揽一切研究所事务,但她的真心会落在何处?……基为救你拼尽全力的少女。是什么让她如此不顾一切地帮助你?

[GDC 2021]《Hundred Days》从葡萄酒产区诞生的酿酒模拟游戏

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游戏的开发耗时三年,故事是从团队创办 Yves 的现实经历中得到启发。……在专业酿酒的领域里面通常也包含着葡萄种植的相关知识学习Yves 的父母某天在从法国回家的路上,看到报纸广告上刊登了一间位于意大利正在求售的闲置酒厂……红酒杂志的记者 Carlo 会向你提及 1986 年一批因甲醇污染而产生毒素的葡萄造成 23 死亡的故事

Taiko no Tatsujin Plus: Shinkyoku Tori Houdai!

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太鼓の達プラス★新曲取り題!。发行日期:2016-02-03

开门(OPEN DOOR)

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在一个开发者制作的第一称生存恐怖游戏中,一个没有人可以生存的科学实验。……作为一个随机的被困住的人,试着出去并找出在这个被上帝抛弃的地方发生了什么。……关于故事所有的一切都围绕着一个组织展开,该组织将用于生物技术的目的,因为这个目的,里面开始发生奇怪的事情

球了个棒(WHAT THE BAT?)

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现在你手中握有球棒 - 那还等什么?!……在这一滑稽的VR闹剧中,在一系列的愚蠢小游戏里混动球棒吧,这里面你能获得比棒球更多的乐趣喔。……在一种前所未有的第一称体验中,深度感受这使深陷不已的傻事当中吧!

小组帖子:2017年国产单机销售排行榜

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发起:无有时代 (图片来自网络)看得我真是怒火中烧,榜单里面的游戏质量还是不如人意,离优秀作品还有很大距离……更火的是,有些游戏都什么鬼,为什么卖得那么好!为什么! eastecho: 为什么!为什么!……为什么! 热心人士: 这份数据的真实性如何查证……有点难以置信

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

indienova.com/u/mnikn/blogread/35674

这次和上次不同,我一开始就已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。……一个游戏叫《命运之手》,游戏风格是跑团+卡牌+arpg,里面的所有内容都是用卡牌来表现,我还挺喜欢这种表现形式的……的表现形式,一切皆卡牌大概思路是这样,本次暂不放开发中游戏的图,日志中只有一大串文字看着又有点累,那就张色图对冲一下吧

《变量》的策划日志 #2

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红色和蓝色分别是单局游戏中玩家的强度线,这就会使得在大家都能够顺利过关的情况下,有些人体验到的是无聊(因为玩家强度远超怪物强度),有些却在观看塔攻击怪物时感受到紧张……所以,我试图去解构了传统塔防的路径,为什么这么设计以及设计起到的结果。……——高度为1的可以通行,不能塔,高度为2的可以塔,高度为三的既不可通行也不能

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

比如说系统层面上并没有明确的挂钩,而在处理这些时,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选……所以,我试图去解构了传统塔防的路径,为什么这么设计以及设计起到的结果。……——高度为1的可以通行,不能塔,高度为2的可以塔,高度为三的既不可通行也不能

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