东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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故事的主角依旧是我们的巫女和魔法使, 作为在梦境中唯一“醒着”的二,遇到的熟人们有的异常狂躁,有的心胸险恶……雾雨魔理沙(きりさめ まりさ/Kirisame Marisa) 种族:人类 称号:昼与夜的魔法使 和别的魔法使大概没什么区别……难道是因为自己无意识中意识到了什么吗。 这么想着,魔法使也只能沿着这个方向继续前进了

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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要做策略游戏,首先,我们得搞明白什么是策略?策略的定义是什么?……字典里面是这么说的:策略,指计策;谋略。一般是指:1.……一般做不了这个数值平衡

游戏中的疏离与沉浸

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艺术之所以存在,就是为了使人恢复对生活的感觉,就是为了使人感受事物,使石头显出石头的质感。……是为了阐述或传达创作者的某种思想,某种感觉,某种意向,这就是作为艺术品而存在的游戏,而艺术品,就是“就是为了使人恢复对生活的感觉……,就是为了使人感受事物,使石头显出石头的质感”你要凸显什么,要让观众感知什么,才是你的重点

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

P.A.S. 末日秀大逃杀(P.A.S.)

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然而,该节目的组织者为了使该节目更加壮观和有趣想出了什么? P.A.S. 的主要特点: 1.……补充玩家的手榴弹贮存  将玩家的速度提高 20%  将玩家最大的 HP 增加 20  在玩家的库存里一支狙击步枪

方程:这就是创作冲动么

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……某个夏日午后,这些经过我家楼下的街角,各自做着各自的事情。……奶粉的生产到消费整个过程,使许多人之间产生了关系,而这些之间往往穷尽一辈子也不会认识对方。……既然记录最终注定会随记忆一同消失,为什么人还会犯傻,以为只要拼命写字就能留下什么呢?

十四今天穿粉色:“最后你你有求于世界的,其实是爱” 聊聊红弦俱乐部

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至于为什么不多……我想这个游戏很难寻常地安利出去。你能说它剧情绝了,玩起来上头,或是手感很好吗?……你的绝活就是通过调制影响情绪的,让客人喝下去,吐出你要的情报。「调制影响情绪的。」……制作者和玩家的关系可以是什么样的?能不能让玩家只作为观众,让游戏带你体验一个过程?

开门(Open Door)

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在一个开发者制作的第一称生存恐怖游戏中,一个没有人可以生存的科学实验。……作为一个随机的被困住的人,试着出去并找出在这个被上帝抛弃的地方发生了什么。……关于故事 所有的一切都围绕着一个组织展开,该组织将用于生物技术的目的,因为这个目的,里面开始发生奇怪的事情

球了个棒(What the Bat?)

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现在你手中握有球棒 - 那还等什么?!……在这一滑稽的 VR 闹剧中,在一系列的愚蠢小游戏里混动球棒吧,这里面你能获得比棒球更多的乐趣喔。……在一种前所未有的第一称体验中,深度感受这使深陷不已的傻事当中吧!

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……所以上面说的15日就是如果你是一个负责对接Steam的所有工作,我预估可能需要15日的时间。……在官方手册里面有两个推荐的第三方

版本:Early Access


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