芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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spoilerblock][spoilerblock text="场景搭建"]场景搭建在2月中旬的时候,把主角屋子场景试了下……,并没有很多违和感,但是当玩家用第一称去走动时,视野就会有种狭窄的感觉。……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、改LOD、改贴图、场景,调材质

冰汽时代(Frostpunk)

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当你被推到极限时,会采取什么策略?在此过程中,你将扮演什么角色?……在一个终极的冰霜世界,人们研发出蒸汽动力技术来对抗极度严寒。……你要做出哪些决策才能使整个群体生存下去?当被推到极限时,你会采取什么策略?............

时灵:星辰愚者

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镇上的酿酒业同样也闻名遐迩,崩构前的童话作家多米尼克旅行至此,在接下来的故事中无不表现出对阿斯特拉本地蜜和阿斯特拉鱼的喜爱……大崩构后的阿斯特拉被帮派控制,在有些眼中,这里无异于滋生犯罪的温床。……游戏特性: 玩家将操控主人公与一名搭档展开冒险 游戏开始玩家就能使用一把远程与近战结合的铳剑作为武器

暮雨流花(暮雨流花floain)

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之间的波折,最终会导向什么结局?……幸福就是大海,狂风,暴雨——还有永生挚爱深陷命运捉弄的复读生刘浩冉,在新的学校遇到了同样受困于命运的班长两之间的波折……如果你喜欢暴雨时一个呆在屋子的感觉,如果你喜欢孤身一傍晚站在阳台吹拂夏秋交界的风,请务必尝试本作品本作内容是身陷孤独的少女以及面对这种孤独她所作出的努力与结果

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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苗人为什么没有喝下李逍遥的?——题记我们是题材决定论者。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……守——保证某人的安全。例如人质。守国——行动的意义在于某个国家政权的生命。例如城战

Why Me

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3D 第三称永久死亡攀爬/跑步/游泳游戏,难度渐进。有些陷阱相当乏味。……为什么是我' -> 攀爬 -> 死亡 -> 诅咒开发者 -> 重复。……播放永久死亡模式以设置最快的运行时间。 或者只是通过检查点轻松一下(无计时器)

LeeTGame:开发日志-添加fog of war

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鼓励玩家需要计划每一次的行动顺序和技能使用,因为不知道前面的未知区域还有一些什么惊喜或者惊吓等着

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara

极速(Breakneck)

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在一个被外族占领军蹂躏的世界掌控你的飞行器而高速行进,并击败追逐者。……以你最快的速度极速奔驰,完成你的任务。……在一个被外族占领军蹂躏的世界掌控你的飞行器而高速行进,并击败追逐者

Metempsychosis -轮回-(Metempsychosis)

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也许任何人都考虑过,在死后,会变成什么的问题……。……也许任何人都考虑过,在死后,会变成什么的问题……。……灵界的可爱姑娘们也会来勾引主人公! ■迷宫分为8层的巨塔,挡住去路的是魅魔怪物们

版本:Early Access


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