神秘潮汐:皇家港口(Uncharted Tides: Port Royal)

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然而,一切事情并不是表面看起来的那个样子…当你在神秘潮汐中航行时,这次搜索很快就变成了一次狂妄自大的海盗冒险……弄清楚著名水手梅森·欧文斯在寻找什么,他经历了什么大胆的冒险,他为什么把他的女儿留在身后

外域王国(Outland Kingdoms)

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没有什么地方比阿卡纳更强大。我们的对手和敌人比比皆是;宁静联盟的雇佣军正在四处巡逻寻找奴隶和抢夺。……嗜血兽人军阀总是想把我们变成肥肉大餐。……确保每个人都能获取高素质的食物,用饮和有趣的活动来娱乐他们

外域王国(Outland Kingdoms)

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没有什么地方比阿卡纳更强大。我们的对手和敌人比比皆是;宁静联盟的雇佣军正在四处巡逻寻找奴隶和抢夺。……嗜血兽人军阀总是想把我们变成肥肉大餐。……确保每个人都能获取高素质的食物,用饮和有趣的活动来娱乐他们

妖怪汤屋(Spirittea)

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- 结交当地的朋友-镇上的人各有各的生活、喜好,有的喜欢抓虫子,有的则喜欢唱卡拉 OK,什么样爱好的人都有……- 满足所有妖怪对热水的要求-劈柴、添火、烧水,确保水温合适,有些妖怪喜欢水里加这些东西,有些喜欢那些东西

小组帖子:《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?

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可以通过积累某项属性来匹配菜谱,但是有些多余属性也会影响料理的成功,比如怪物肉可以混在肉了,但是放多了会变成怪物千层饼……那么在代码方面应该用什么思路来实现?另外,如何保证烹饪系统的丰富性和可扩张性?

圣诞历险:糖果风暴(Christmas Adventure: Candy Storm)

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为了走捷径,Lisa想穿越一片老树林,可是突然间她的汽车变成了糖果。……为了及时地把圣诞礼物送到,请帮助Lisa调查到底发生了什么,并修好她的汽车

过劳的爱丽丝(Overworked Alice)

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游戏系统 3:没什么卵用的超级自由跳跃(每关 10 次): 玩家在跳跃中撞墙可以累积气槽→满气槽后再按跳跃键……→自动变成可以自行调整飞行方向的超级跳

过劳的爱丽丝(过劳的爱丽丝Overworked Alice)

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游戏系统3:没什么卵用的超级自由跳跃(每关10次):玩家在跳跃中撞墙可以累积气槽→满气槽后再按跳跃键→……自动变成可以自行调整飞行方向的超级跳

阿斯托利亚(Astoaria)

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这一切都是为了弄清楚这个世界到底发生了什么。 根据你所处的气候和岛屿类型来发电。……把你的基地变成飞艇,用它在岛屿周围移动。完全可定制,但要注意能源消耗

小小梦魇 3:黑暗小六服装套组(Little Nightmares III: Dark Six Costumes Set)

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穿上这套服装除了隐藏身分之外,更别具意义── 当你不再逃跑,又变成你所害怕的事物……那么,会发生什么

版本:Early Access


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