世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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游戏公司与玩家关系,某种程度上也是这样。 公司得多玩家角度考虑。……you ,care about your game more than anyone else” 在现实游戏舆论环境……并且这种印象根深蒂固:开发者已经无可救

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

小岛秀夫在玩家间声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作一种”善恶值“,究竟是坚守初心……总结一:玩家日常行动和经营阶段性成果将会反映在三个基础属性上,玩家需要做的是在保证三个基础属性平衡情况

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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梦想中建立一个咖啡店,在那里你客户可以放松和喝美味咖啡。……处理好情绪上过山车,建立一个成功咖啡生意。 想象一……你这里老板!……决定你想在哪里和什么时候开始你新咖啡业务

最终存活:疫情爆发(Last 4 Survive: The Outbreak)

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英雄们登场了!要从殭尸群中生存!生存射击类游戏!单人模式是从殭尸城市逃脱充满激情剧情!……如果将另一个“Joy-Con™”给另一位玩家进行“分享”,无论在哪里都可以开始对战或协助通关。……・[生存 SURVIVE] 模式对战模式,2~4 名玩家当中在殭尸袭击生存到最后玩家将会胜利

纯粹的像素2D souls-like:Dark Devotion前瞻

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恢复生命的药在这种游戏肯定有,因为游戏充满了机关,没回血撑不了多久。……可能你在思考前进路线时候,一根长矛不知道从哪里就射了过来,让你猝不及防。……能再风格不同情况做出同样味道还是挺不容易

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #10

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微观上来说敌人销毁动画其实是很值得注意,反正我自己在试玩时候,也是乐此不疲,这里机器老鼠损坏后……音乐是买的音乐包,感觉还算合适就用上了。……## 游戏初衷在哪里

模拟小偷(Thief Simulator)

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观察你目标,收集能帮你行窃信息。接受挑战,扫荡最安全房子。高科技盗贼装备,学新手法。……当然,还有很多东西没用垃圾……或许还是会有用? 小心谨慎一定要小心!……这种情况,先躲起来,等到他们不找你了再出来,或者把偷东西留下,溜之大吉

坚持生存:逃离僵尸(Last 4 Alive: Escape From Zombies)

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单人模式是从殭尸城市逃脱充满激情剧情!最多 4 名玩家可以互相对战或合力通关!……如果将另一个“Joy-Con”给另一位玩家进行“分享”,无论在哪里都可以开始对战或协助通关。……・[生存 SURVIVE] 模式对战模式,2~4 名玩家当中在殭尸袭击生存到最后玩家将会胜利

天启仲裁(Apocryph: an old-school shooter)

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Apocryph一个古老幻想射击游戏,灵感来源于Hexen,异教徒,止痛和纷争。……无论你走到哪里,你都会面对不死怪物,陷阱和锁定通道,只能靠自己和你设备在试验中生存。……一个强大完成打击可以将敌人一部分他身上撕裂出来,同时严重破坏一个对手,将对手打死,四肢飞过房间

盲(Blind)

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地面上建立虚拟现实和支持双耳音频和运动控制,Blind 一个完全沉浸式和独特经验,将你你所习惯世界……你在哪里?看守人谁?为什么他绑架了你,为什么他要你在这个陌生而又陌生熟悉地方解决谜题?……当你深入到一个充满困惑和危险大厦时,体验一种不祥预感和紧张情绪

版本:Early Access


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