那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

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牌的官网有很多有价值的文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……科普了一些知识,比如【产生一个效果,持续到下个回合】在代码实际是【开始一个持续效果,每当对应条件发生……不过文章没有细说这些是怎么做的

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

【译】随机性与“随机值的吸收阈”

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那么我们该怎么?我们有什么办法能缓解这种破坏游戏的随机值累积呢?……奇怪的是,游戏的一条提示信息说,“获得前四名”即“胜利”。……这个要求无可厚非,只是我建议大家试着想想,在《星际争霸》(Starcraft)的 2v2 战斗结束时

天空战争:部落霸主3D(Sky Clash: Lords of Clans 3D)

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将你的云中村落打造成一个无与伦比的帝国 线上真人实时对战模式 争夺象征崇高地位的宝座 和全世界的玩家竞技,夺取他们的奖杯头衔 创建联盟,招聘部队……你也可以在这个免费的大型线上多人即时策略对战游戏与敌人对战。……在这个骑士和海盗的时代,由你自己决定要成为赢家还是败寇

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

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就像电离效应在虚空迸射出的火花一样——只要能带来一丝光芒,它的存在就是有意义的。……以下是我们的招聘启事: >游戏设计师(玩法方向)(1人) 你的工作将包括但不限于: 1.根据剧本……合作可联系: 邮箱:xuyangine97@outlook.com微:ioNizingspArkQQ

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

后室:出口(Backrooms:The Exit)

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游戏风格:拟真类的游戏画面,玩家的视角就是游戏人物的摄像机(一直), 除非到最后时刻;游戏场景:可能有看上去平静和适宜的环境……好像所有的实体都对玩家充满着威胁,也可能没有威胁;后室背景:你是一位要探索后室的重要实验人员,尽管里面已经失了很多你的前辈

版本:Early Access


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