indienova.com/steam/game/2026820
遗物越强,其影响你和你牌组的副作用也越强。相信投骰子的手气,探索在地牢墙内等待着你的命运!
indienova.com/game/the-intern-o-estagio
召唤组合,面具和技能为玩家提供享受游戏的选项,匹配他们带来克服挑战和击败怪物所需的副作用
indienova.com/game/adventure-boy
其他内容 - 契约:玩家通过秘境关卡后可以选择签订强大的契约,不过契约也会附带副作用
indienova.com/u/juewang/blogread/29803
先提一下梦的开始,那是2014年的一个春天,我入了游戏制作的坑,那个时候的我还十分稚嫩,有点像现在不少……随着游戏被推上Steam首页,游戏主播和up进行了游戏的直播和制作了视频,作为一个没有成本没有宣传的新人游戏……取得了还算可以的成绩,但也因为各方面知识的缺乏,游戏的后续表现和热度都很一般,这里也不得不提一下,众所周知我没有钱也没有渠道请人恰饭
indienova.com/steam/game/1363360
你将要独自或携好友一起冒险,去寻找那个毁灭世界的女孩。这是一部超现实的第一人称冒险游戏。……记住,等待黎明是没有意义的,而死亡也不会带来救赎……如果世界的本质都被肢解崩坏,你还能生存下来吗?……如果你遇到了那个在你脑海中残存但又心心念念的人,你会怎么做?——那个应该对永夜与黑暗负责的人
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33337
但是不可否认的是,依然有一些解谜游戏的叙事在我脑海里留下了深刻的印象,当我想起那个游戏的时候,或许第一反应不是某个关卡……,而是那个特定的叙事所带来的体验。……但是当我去网上搜索有关解谜游戏中的叙事设计的时候,几乎没有相关的文章
indienova.com/u/asukalin/blogread/33013
没有期待,就可以有更多惊喜。这游戏的表现着实喜人。……Celeste没有提及“抑郁症”这三个字;它通过内容,让你明白那个“爬山”故事讲的其实是抗抑。……在我看来,这就是所谓的“躁郁”从受苦中解脱然后又再受苦又再解脱的那个循环反复的过程
indienova.com/groups/post/101838
没有期待,就可以有更多惊喜。这游戏的表现着实喜人。……Celeste没有提及“抑郁症”这三个字;它通过内容,让你明白那个“爬山”故事讲的其实是抗抑。……在我看来,这就是所谓的“躁郁”从受苦中解脱然后又再受苦又再解脱的那个循环反复的过程
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22011
个人根本没有办法找到媒体报导,根本就没有办法联系。像哑巴推销,虽然有产品,但是讲不出话来。……、宅人传说上线那一天,没有一家媒体有游戏上线的新闻,就算爬虫自动爬也应该有一个吧。……老实说那游戏比我游戏烂很多,题材还有点类似,并不是我自我感觉良好,是真的那个游戏内容很少,画面很简陋
indienova.com/steam/game/3205090
引导杰克,我们那个笨拙的弹簧跳杆骑士,穿越各种棘手的障碍,一路向上攀登。……但没有人知道顶端等待着的是什么——是出口,还是更大的谜团?……在杰克的世界里,没有第二次机会。没有存档按钮或检查点,一次小小的失误就能让你重回起点
版本:Early Access
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