以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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毕竟在游戏行业,如果只多个单点游戏,很难保证每个游戏都成功,从而获得平稳的流水。……如果你的团队不出一个好的世界或人物,那就不要做,对吧?因为做出来肯定会失败。……一失败了,那就做二,二又失败了就做三……哪怕一直做到九才成功,但做到第九个的时候呢,你可能就是那个领域最出名的

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

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毕竟在游戏行业,如果只多个单点游戏,很难保证每个游戏都成功,从而获得平稳的流水。……如果你的团队不出一个好的世界或人物,那就不要做,对吧?因为做出来肯定会失败。……一失败了,那就做二,二又失败了就做三……哪怕一直做到九才成功,但做到第九个的时候呢,你可能就是那个领域最出名的

会员:~(Leo)

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不喜欢花钱就能变得更强的游戏,喜欢设计和创意,以及特效。……希望能有和我一样想要做自己游戏的美术一起游戏。 微:~

小组帖子:程序寻求美术

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发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职steam,前段时间研究了……AI图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

影子里的我(Shadow Mist)

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游戏中描述了一个孤独者的梦境,在梦境他与另一个自己相遇,一起旅行克服困难,是一个在黑暗中寻找道路的回归之旅……,最终找到内心里真正的那个自己。……通过游戏的过程希望传达一种安慰:不要害怕你心中的那个“影子”,他是你成长的开始,有一天当他与你相通,你最终会发现一切的试炼都是通往圆满的必经之路

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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我们不一定针对二次元人群,我们定位是动画片和看过漫画的,这个人群是非常可观的,一定要做到:一是出圈扩散,出圈就是不要在二次元非常核心的东西……微公众号是我们可控的,可以直接推送到用户的。……跨平台的联动就是刚才说的出圈阵地落地,大家不要觉得二次元只B站就行了,真正的用户落在各个纷繁复杂的

匿名信:隐匿者(Anonymous Letter: Prowler)

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匿名:隐匿者。发行日期:2020-02-02。……《匿名:隐匿者》是匿名系列冒险解谜游戏的第二部。……被人送往了医院,恢复后又发现了一封匿名指引他们去到一个中餐馆——中华楼

会员:孤狼工作室

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人的一生很短暂,短暂到平凡如我这样的人一生也极难做好一件事,所以游戏吧,游戏使我快乐?。……微:Jay

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

逃离俄罗斯:动员(Escape From Russia: Mobilization)

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最初是俄罗斯赛跑者,您必须发现自己处于一只可怜的小猪的鞋子,带着议程逃离军事委员。……不要让军委追上你,否则你就得 签署议程 或者 进监狱 但是,您总是可以同意。……因为俄罗斯的边界在任何地方都没有尽头 大气位置 ,反映真实的俄罗斯腹地,路上不掉坑 拖拉机 和 其他车辆 那个借来的

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