边境猎人:艾尔莎的命运之轮(Frontier Hunter: Erza's Wheel of Fortune)

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但等待他们的却是…… 游戏特色 ◎ 标准横板卷轴关卡,拥有更加稳定平滑的操控,跳跃和冲刺可以打断其他动作中的

奥丁陨落(Odinfall)

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避开敌人的巡逻队,或正面刚以获得更高奖励。用秘密出口躲避危险。四处探寻寻找隐蔽商店

ZiTEN9Games:MasterSlasher_开发日志_00

indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300

, 比赛开始以后找一个角落, 然后 gang.……不受欢迎的...

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

indienova.com/u/jagttt/blogread/4382

比如游戏里总是能用的射击攻击力只有 1 点而且直还挺长,而比起来最初始的芯片攻击就是 40 起。……还有游戏里虽然你可以自由的移动,但在每次移动之间有一个固定的最小停留的直时间,你不太能通过灵敏的移动来躲避伤害

zephyr1125:桃花源 | 2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11967

如果要编码这样的“过程”那是绝对愚蠢的,我是制作了预定义的Define文件的方式来从外部进行过程的驱动……也就是说,理想的话,游戏代码中只有针对“规则”的代码,而一切“过程”都不再是编码的了,是可以脱离编译

蓝桃游戏:[流程分享] 18万字游戏对白中翻英,AI辅助5天完成

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37045

# Claude初翻,逐字译 c: ...Then what's big brother's name……例二原文,a是二十一岁男体校生 a: (……对小孩亲和度太高了,也不方便……) # Claude初翻,逐字

流程分享:18 万字游戏对白中译英,AI 辅助 5 天完成

indienova.com/indie-game-development/180000-word-game-dialogue-translated-from-chinese-to-english-ai-assisted-completion-in-5-days/

# Claude 初翻,逐字译c: ...Then what's big brother's name……例二原文,a 是二十一岁男体校生a: (……对小孩亲和度太高了,也不方便……)# Claude 初翻,逐字

垂钓星球:Chamaeleon 钓鱼游艇包(Fishing Planet: Chamaeleon Cruiser Pack)

indienova.com/steam/game/3743490

Tsurihito™ Kōdo Kage 160 SE - 长度:1.6米;饵重:80–475克;硬度:超;……Tsurihito™ MizuJigu 170 SE - 长度:1.7米;饵重:50–350克;硬度:超

赠予神家与谎言(The Days Without Gods)

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在神离去后依然对神赐予的力量依依不舍的狂信徒们制造出来的扭曲产物,与此搭上扯不断的关系后,快步入 30 而立之年的莫里又将怎么拾起自己埋下的一粒粒苦果

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

indienova.com/u/onyx/blogread/25879

.比如在出手动画放完瞬间把提灯偷梁换柱,以及用垂直重力模拟自然掉落的弧度、直接把合理的滞空时间试出来写到脚本里面之类的

版本:Early Access


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