indienova.com/u/angel/blogread/1638
當然為了不太密集,為了不會出現走兩步就一張紙條看五分鐘,再走兩秒再撿一張看五分鐘這種囧狀,我還是注意著紙條的數量的
indienova.com/steam/game/2853050
【ホラーゲームらしい緊張感】どのタイミングで敵が現れるかわからない緊張感!
indienova.com/steam/game/844730
翻牌:點擊鼠標翻開兩張卡片,翻開圖案相同時圖案消除,翻開的圖片不同時圖案不消除任然變成隱藏狀態,直到消除所有圖案遊戲成功
indienova.com/steam/game/1930640
遊戲特色-有27張CG可供解鎖,他們都是關於童話故事裡最久負盛名的公主和其他角色的CG,以及39個根據童話故事改編而來的關卡可供挑戰
indienova.com/u/apoto5/blogread/26199
idle 的时候hover 的时候菜单界面地图去掉hover/idle,电脑端逻辑走不通菜单没啥说的,透明
indienova.com/u/15361247966/blogread/11356
『例子世界2』用透明杯浸满白水,接着喝上一点水,在口中含着感受重量;再接着喝上一点水,然后把上一口含着的水吞掉一点
indienova.com/groups/post/1899
创建冲锋特效这里说创建冲锋特效,实际指的是在角色原地创建一个和角色精灵图片相同的精灵图片,然后渐变透明并移除……先创建obj_dash_effect对象,然后在create事件中,初始化图片透明度再在step事件,……进行逐渐消失的处理(逐帧减少透明度)然后回到scr_dash_state脚本中,在每调用一次scr_dash_state
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3908
第一个time是我们之前做好的变量,第二个值是弹弹弹的速度,第三个值是弹弹弹的幅度。……draw_text_outlined //给文字加描边 draw_text_shadow //给文字加加一个可以配置颜色和透明度的阴影……给sprite加描边 draw_sprite_shadow //给sprite加加一个可以配置颜色和透明度的阴影
indienova.com/steam/game/3396410
此为二次元文化创作与游戏趣味,并非对真实历史角色侮辱或抹黑。如无法接受此变化,请勿使用本DLC。……3.独立PNG格式,角色背景透明,500x500像素分辨率以上
版本:Early Access
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