Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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當然為了不太密集,為了不會出現走兩步就一紙條看五分鐘,再走兩秒再撿一看五分鐘這種囧狀,我還是注意著紙條的數量的

かみひより ~時檻り編~

indienova.com/steam/game/2853050

【ホラーゲームらしい緊感】どのタイミングで敵が現れるかわからない緊感!

Piopupu

indienova.com/steam/game/844730

翻牌:點擊鼠標翻開兩卡片,翻開圖案相同時圖案消除,翻開的圖片不同時圖案不消除任然變成隱藏狀態,直到消除所有圖案遊戲成功

迷失 2(Lost2)

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遊戲特色-有27CG可供解鎖,他們都是關於童話故事裡最久負盛名的公主和其他角色的CG,以及39個根據童話故事改編而來的關卡可供挑戰

apoto5:《罗曼圣诞探案集》移动版UI实验

indienova.com/u/apoto5/blogread/26199

idle 的时候hover 的时候菜单界面地图去掉hover/idle,电脑端逻辑走不通菜单没啥说的,透明

树册:21世纪生活教程。

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『例子世界2』用透明杯浸满白水,接着喝上一点水,在口中含着感受重量;再接着喝上一点水,然后把上一口含着的水吞掉一点

小组帖子:[ 分享 ] 8.DASH STATE(冲锋状态)

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创建冲锋特效这里说创建冲锋特效,实际指的是在角色原地创建一个和角色精灵图片相同的精灵图片,然后渐变透明并移除……先创建obj_dash_effect对象,然后在create事件中,初始化图片透明度再在step事件,……进行逐渐消失的处理(逐帧减少透明度)然后回到scr_dash_state脚本中,在每调用一次scr_dash_state

金盟:Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3908

第一个time是我们之前做好的变量,第个值是弹弹弹的速度,第三个值是弹弹弹的幅度。……draw_text_outlined //给文字加描边 draw_text_shadow //给文字加加一个可以配置颜色和透明度的阴影……给sprite加描边 draw_sprite_shadow //给sprite加加一个可以配置颜色和透明度的阴影

《新神》的像素风格和多图层渲染

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整体颜色系数可以用来微调各层的亮度和颜色,甚至可以让前景半透明,以免挡住玩家视线。……第一个是支持透明通道的模糊算法。……最后是半透明的渲染和混合

诸天刷宝录 - 角色娘化DLC(Multiverse Loot Hunter - Waifu-ized DLC)

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此为次元文化创作与游戏趣味,并非对真实历史角色侮辱或抹黑。如无法接受此变化,请勿使用本DLC。……3.独立PNG格式,角色背景透明,500x500像素分辨率以上

版本:Early Access


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