indie 新闻官:Humble Bundle上的Amnesia Fortnight 2017开始了

indienova.com/u/news/blogread/2410

10号制作组会公布投票结果,然后在接下来的两周里制作四款游戏雏形。……其中两款根据用户投票结果选择,一款由他们自己决定,另外一款由他们的赞助者Tim决定。……当然,本次活动自然也少不了Humble Bunble自己的分档特色

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

indienova.com/u/ceasia/blogread/29698

此次实机演示中并没有明显的栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东尔城时指引玩家前往小路的方法看起来也并非强制……究竟真相如何,或许要等待更多官方消息曝光了,当然也欢迎朋友们各抒己见,分享自己的看法。……我认为在自己成功的作品中吸取优点倒也无可厚非,毕竟某种意义上“老贼”一直没有停下创新的脚步,《血源诅咒

喵斯塔卜Mewsturbo:开始制作一些定制化内容~

indienova.com/u/byetom/blogread/36216

制作了第一台客制化小车~开始制作一些玩家定制得小车~ 如果你也打算把自己设计/命名的小车加入到《漂移幸存者

会员:清之鸣

indienova.com/u/a63718656

目标能够制作自己的游戏

会员:playbeyond

indienova.com/u/playbeyond

正在制作自己的手游

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

原因呢,也很简单,可以简单列一下:1,很多3D美术,说不愿意参与2D游戏制作其实呢,我们团队本身都是制作……很多美术愿意参与进来的都是学原画没多久的,想参与练习这种呢,我们团队欢迎进来学习,不过问题在于没有把游戏当作自己的游戏制作……所以呢,希望有对游戏热爱,非常细化游戏制作的美术大佬来参与进来,我们希望的是有责任心,完全当作自己游戏制作的美术

汉堡餐厅模拟器(Burger Restaurant Simulator)

indienova.com/steam/game/2549720

玩家将有机会管理一家采用逼真图形设计的美味汉堡餐厅,并感觉自己像一名真正的厨师。……在这种模式下,玩家可以展示自己的创造力和烹饪技巧,突破自己的极限,准备出最美味、最引人注目的汉堡。……游戏出色的图形和音效会让玩家感觉自己身处真正的汉堡店

上线一年多,《太吾绘卷》和它的研发团队怎么样了?

indienova.com/indie-game-news/one-year-after-taiwu/

在等不到自己想玩的游戏之后,茄子萌生了自己研发制作一款武侠游戏的想法。……为了制作自己心目中的游戏,茄子认为自己需要组建一个小团队来实现。……,大家相互之间会有一定的认可基础,他们相信我制作的游戏会好玩,我也相信自己能回应他们的信任。”

猫猫猫:梦想成为游戏制作人?现在,每个人都可以!

indienova.com/u/jkumawang/blogread/35774

探索我们的游戏引擎,它将游戏制作的复杂过程简化,让你无需任何编程经验就能创造出自己的游戏世界。……开发背景想象一下,如果每个人都能轻松地制作自己的游戏,那会有多酷?……随着游戏成为我们日常生活的一部分,人们对于能够自己动手制作游戏的兴趣也在不断增长

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱买你游戏?。……后期 可能要以考虑叙事和表现方面为主了,这个时候美术和音乐音效就变得很重要了,在这个阶段笔者可能会自己全部制作……想做独立游戏制作人。想有个自己的代表作。想以做游戏为生,而不是做技术、或者技术教程。自己喜欢玩

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)