疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388

事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。……之前我就是在这里踩着坑了, 信息填错了,要等认证结束了,才可以重新开始,所以又需要多花1个多星期走流程……--------------------------------------根据实际收入来看,并没有多少

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

a.我能筹集多少钱?你能筹到多少钱,很大程度上取决于:“你能满足多少人的需求”。……即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……更合理的方式是,确定你要想完成自己的项目“最少”需要多少钱——然后在项目描述里,以“解锁扩展目标”的方式来刺激玩家支持

欢乐大富翁(Money Master)

indienova.com/steam/game/929460

老少咸宜, 最適全家同樂的大富翁遊戲.可 1-5 人同機進行遊戲.一起透過骰子, 來場經典的地產競賽吧……可 1-5 人一起同机进行游戏 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/groups/post/90794

特别感谢"的名单里贴上你们的名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇诚联系电话……__Adventure/b站预告片https://www.bilibili.com/video/BV1Vs411E7x6……6155083676654364167 Purisky: 我迷惑了,有点像行为艺术 LTaoist: @Purisky#1

leekaneIndie:开发日志(四)- 游戏玩法整体重构

indienova.com/u/leekaneindie/blogread/33160

整体玩法的改动主要为:(1)由控制单人角色改为了控制一个小队角色相互配合。……每回合内收集的奥术之核越多,则掉落体力球的数量也会越多,比如收集第一个时掉落一个,一回连续收集2个时……这个设计就是鼓励玩家尽可能的在一回内尽量多地收集奥术之核

Nova-2N7SZc:破月勇者词条详解 版本最强词条属于这些棋子

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32817

需要注意的是连击是让棋子普通攻击两次,而非是一回攻击两次。……这个棋子最为常见就是在阿特拉斯手里,阿斯特拉可以在一回内召唤毒虫,使用技能“打开突破口”让毒虫本回合就能移动战斗……灼伤:每回合受到1点伤害,持续3回,直到受到治疗为止。  

105gun:【装甲之心】开发日志 2022.6

indienova.com/u/105gun/blogread/31132

6.20昨天的工作主要有:1. 摸鱼睡觉打游戏(?)2.……需要重新评估一下画面相关工作的工程量……原本的想法是“全部采用默认设置,反正是像素+low poly能跑就行,能节约多少时间就节约多少时间……状态多少恢复了一点,从今天开始要提升工作效率。6.21昨天完成了:1. 鼠标控制武器朝向2.

拯救世界(Save The World)

indienova.com/steam/game/2280370

”,这是一部关于艾基亚的惊险科幻故事,她和室友莎拉一起生活在伦敦,为维持生计而奋斗,生活在一个只有赚多少钱才是最重要的世界

拯救世界(Save the World)

indienova.com/game/save-the-world

这是一部关于艾基亚的惊险科幻故事,她和室友莎拉一起生活在伦敦,为维持生计而奋斗,生活在一个只有赚多少钱才是最重要的世界

塩灯是臭鸽鸽:半arpg游戏开发中,现招募编程人员

indienova.com/u/orca114/blogread/23417

rpg和arpg的元素,不过由于策划一个人能力有限以及工程量较大,希望能招募到能一起做独立游戏志同道的人……游戏是一个由死向生的游戏,现在indienova还尚未编辑其他内容,预计寒假时发布初章的demo,1-

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)