indienova.com/steam/game/751660
哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里!
indienova.com/game/pocket-love--1
但你要睡在哪里呢?不用担心!你的伴侣会为你提供保障!有了两双手,一切都会变得更容易!
indienova.com/game/forsaken-woods
你信任谁,不知该往哪里走,陷入了茫然之中。你的选择会成为你逃脱的关键。……这里是一片充满危险的森林,你要努力在这里生存下去。但并不是所有的选择都能保证生存下去
indienova.com/steam/game/1287250
要找到出路,您不必害怕陷阱,并且能够准确地找到目标。……请记住,当您忘记在哪里以及如何寻找出路时,很难发现;情况越困难,找到出路的难度就越大
indienova.com/steam/game/2241240
主人公だけがループを繰り返す世界で、自分を殺した者の正体を暴くため、迷宮の最奥を目指す。……冒険好きの剣士様を、通い慣れた竜迷宮に案内するだけの簡単な仕事だと思っていた。……カード使いの主人公が死を振り撒く者の正体を暴くためモンスターを倒し、カードを強化して迷宮の奥を目指す
indienova.com/steam/game/3234050
松本先生は迷い教室から無事に脱出できるのか?……毎回進むたびに背景が変わる迷い教室の正しい道を進めるのか?……心霊スポットである迷い教室を探索し脱出を目指す3DウォーキングシュミレーターゲームですSTORY 新米教師
indienova.com/groups/post/100746
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……AVG乙女圈——双标签,甚至三标签才算细分圈层2、你的推广内容要有用——碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……AVG乙女圈——双标签,甚至三标签才算细分圈层2、你的推广内容要有用——碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……AVG乙女圈——双标签,甚至三标签才算细分圈层2、你的推广内容要有用——碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/game/ultima-exodus
游戏中的四位英雄要进入他的巢穴将他杀死,虽然有一个虚拟出来的四人团队,实际和一个角色没有甚么区别,荧幕也只会显示一个人的图像……地图方面比较特别的是,游戏里面有一座迷城 (Lost City),在特定时间才会出现,城内可以买到独特的魔法武器和盔甲
版本:Early Access
总页数:50
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