Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

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用了笨办法实现了最简单的冲刺残影效果本来打算用“聪明”的粒子系统实现的,但是查了一堆资料写了半天之后,事实证明,如果你实现跟随……搭建能体现主要机制的场景,细化展示的剧情段与npc之类的。……希望自己能做出有趣,有操作感的机制其实一开始的计划是做一个纯粹像素化的游戏,当时还很节奏地牢,甚至有想过把它做成节奏游戏

迷禁 恶灵初现(Lost in Abyss)

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禁 Lost in Abyss。发行日期:2021-11-11。……禁 Lost in Abyss 是一款以第一人称为视角的 VR 恐怖解谜类游戏,兰登渐渐苏醒过来,发现自己正躺在……关于剧情:《禁》的剧情随着故事的主线逐一展开,历经时代的变迁,贯穿着几代人的恩怨纠葛,情节层层递进

Labyrinth of the Grand Marche

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グランマルシェの宮。发行日期:2016-09-07

浅谈 Amanita Design 获奖独立游戏作品之创意模式

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经过分析,可得出以下几点: 机械城通过动画和音效而非语音表现角色《机械城》中的机器人男孩在帮助演奏家……地狱边境控制文字的使用和前文提到的角色语言使用相关,但这里探讨的是游戏叙事方面的问题。……,显示NPC或主角表达的内容

The Fruit, Labyrinth, and Eden of Grisaia Full Package

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グリザイアの果実・宮・楽園 フルパッケージ。发行日期:2019-11-07

电脑 RPG 游戏史 #5:龙之眼、戴格拉斯地下城、寒境迷城

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运气是《寒境城》最大的优势,然而,也是其最大的弱点。……但《寒境城》则是直接将玩家扔进副本里,然后让玩家自己寻找乐趣。……《寒境城》的冲动

巴德尔之空(Baldr Sky)

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这些就像是帮助甲一样而出现的之现象,到底有什么特别和异常的地方呢?

纸间谜迹(Paper Trail)

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ペーパートレイル, 纸间谜迹, 紙境時空, 折纸踪, 紙境時空, 纸境时空。……在旅途中,你学会折叠世界,合并两面来解决谜题,探索新的区域,并揭开失落已久的秘密

会员:排骨67(sixeven67)

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life is damn good、喜欢独立游戏、像素、有相同喜好或者想一起玩游戏的欢迎来访、热爱游戏的少年

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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发起:corvo3 大家好,我是游戏工作室Corvo3 Studio的负责人,现在正在开发一款叫《障深渊……《障深渊》(MistyDungeon)是一款roguelite类地牢探索游戏,玩家需要拿起手中的火把在伸手不见五指的深渊中冒险……,并且在障中讨伐恶魔

版本:Early Access


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