lilili:fatstone的开发日志

indienova.com/u/fatstone/blogread/28120

今天将完成ProcedureManager流程管理器的设计。……ProcedureManager由单例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager被设计为一个状态机

会员:特别迷的少年

indienova.com/u/janusl

微信:特别的少年

会员:Hurley

indienova.com/u/hurley

对SLG、MMO有所涉猎~ 开罗

yuechaoyu 游戏列表:掌机游戏

indienova.com/gamedb/list/738/p/1

psv 机械城(Machinarium)大名顶顶,想尝试

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

indienova.com/steam/game/368500

本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客

游戏设计工具 #8:流程图

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-flowchart/

严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。……如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。……一般来说,流程图提供:游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法

会员:Voiceless

indienova.com/u/voiceless

一个小小刺客---Northing is true,Everything is permitted

KEEK(KEEK)

indienova.com/steam/game/2088080

KEEK 是一款像素风格的平台跳跃解游戏,玩家可以通过操纵力场来改变物体所在位面,从而克服困难,破除机关……KEEK 是一款像素风格的平台跳跃解游戏,玩家可以通过操纵力场来改变物体所在位面,从而克服困难,破除机关

拼素线条 DX(Piczle Lines DX)

indienova.com/game/piczle-lines-dx

一款好玩的解手游,玩家在游戏中将会开始一场益智解之旅!

宇宙空洞(COSMIC HOLES)

indienova.com/steam/game/2267070

COSMIC HOLES 是一款逻辑益智游戏,基于中国宇宙学的 5 种元素:木、火、土、金和。……下面快速浏览一下这些元素之间的关系: 蓝色的滋养绿色的木头。……灭火。 我们看到红色的火元素在这种情况下转动缓慢。 木生火。 但总能灭火

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.019 秒(地球人时间)