小组帖子:【大厂在职技术美术】寻找UE4独立项目

indienova.com/groups/post/100436

个人能力自评:(满分10分)美术:2策划:1程序:4学习能力:5时间:2联系方式:Q:2505877914

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/101010

策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中需要人员:程序,策划联系方式

小组帖子:【组队】国风恐解寻spine/ae动画一名

indienova.com/groups/post/101544

已经发车 后期会需要少量的spine/ae动画内容 可外包 如果想长期跟组也没问题 请感兴趣的大佬留下联系方式

墨汁药水(イカスミポーション)

indienova.com/steam/game/3091010

ポーションの材料は、コンブ……そしてイカスミ!?……作ったポーションを売っておを稼ぎ、 そのおでまた新しい材料を買って、新しいポーションを作ろう!……くコ:彡 ポーション作り くコ:彡やコンブ、それから魚の油に・・・ナマコ!?

一剑江湖(一剑江湖)

indienova.com/steam/game/2763640

这里没有多余的技能,只有剑,请尽情构筑你的无上剑法 游戏特色:剑法为自动射击初期有3个角色供你选择,有、……木、、火、土、风、雷、阴、阳共9种属性,每种属性包含剑法(主动)和心法(被动)

小组帖子:招聘独立游戏学徒或实习(有偿)

indienova.com/groups/post/103326

有意者可私信发送联系方式 POWEHI7: 我有兴趣,私你联系方式

RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/u/remjack/blogread/3822

过程是要重点设计的地方)推论:快乐无限----------因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪游戏常见的成本……拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例:刀塔传奇VIP系统充值到一定程度展示,进一步挖掘氪潜能……最新版魔兽世界橙装机制)3)N+1(N个普通素材+1个稀有素材):正面体验较多,利于留存,最为理想(怪物猎人,智龙

小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/groups/post/1641

过程是要重点设计的地方)推论:快乐无限----------因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪游戏常见的成本……拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例:刀塔传奇VIP系统充值到一定程度展示,进一步挖掘氪潜能……最新版魔兽世界橙装机制)3)N+1(N个普通素材+1个稀有素材):正面体验较多,利于留存,最为理想(怪物猎人,智龙

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……是预付&版?是美术还是展会支持?……我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到靠谱的发行伙伴,酒香不怕巷子深的年代,大概已经过去了(转发自:原日志地址) big old: 有联系方式

键盘喵:僵尸策略游戏第4周开发日志-基础AI实现

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23186

并非最终效果~ 我们的团队主要擅长程序,非常期待感兴趣的美术朋友与我们联系合作,方式不限,可有偿~联系方式

版本:Early Access


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