indienova.com/groups/post/100436
个人能力自评:(满分10分)美术:2策划:1程序:4学习能力:5时间:2联系方式:Q:2505877914
indienova.com/groups/post/101010
策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中需要人员:程序,策划联系方式
indienova.com/groups/post/101544
已经发车 后期会需要少量的spine/ae动画内容 可外包 如果想长期跟组也没问题 请感兴趣的大佬留下联系方式
indienova.com/steam/game/3091010
ポーションの材料は水、コンブ……そしてイカスミ!?……作ったポーションを売ってお金を稼ぎ、 そのお金でまた新しい材料を買って、新しいポーションを作ろう!……くコ:彡 ポーション作り くコ:彡水やコンブ、それから魚の油に・・・ナマコ!?
indienova.com/steam/game/2763640
这里没有多余的技能,只有剑,请尽情构筑你的无上剑法 游戏特色:剑法为自动射击初期有3个角色供你选择,有金、……木、水、火、土、风、雷、阴、阳共9种属性,每种属性包含剑法(主动)和心法(被动)
indienova.com/groups/post/103326
有意者可私信发送联系方式 POWEHI7: 我有兴趣,私你联系方式
indienova.com/u/remjack/blogread/3822
过程是要重点设计的地方)推论:快乐无限----------因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本……拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例:刀塔传奇VIP系统充值到一定程度展示,进一步挖掘氪金潜能……最新版魔兽世界橙装机制)3)N+1(N个普通素材+1个稀有素材):正面体验较多,利于留存,最为理想(怪物猎人,智龙迷城
indienova.com/groups/post/1641
过程是要重点设计的地方)推论:快乐无限----------因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本……拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例:刀塔传奇VIP系统充值到一定程度展示,进一步挖掘氪金潜能……最新版魔兽世界橙装机制)3)N+1(N个普通素材+1个稀有素材):正面体验较多,利于留存,最为理想(怪物猎人,智龙迷城
indienova.com/groups/post/100830
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……是预付&版金?是美术还是展会支持?……我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到靠谱的发行伙伴,酒香不怕巷子深的年代,大概已经过去了(转发自:原日志地址) big old: 有联系方式吗
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23186
并非最终效果~ 我们的团队主要擅长程序,非常期待感兴趣的美术朋友与我们联系合作,方式不限,可有偿~联系方式
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.026 秒(地球人时间)