小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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发起:corvo3 大家好,我是游戏工作室Corvo3 Studio的负责人,现在正在开发一款叫《障深渊……《障深渊》(MistyDungeon)是一款roguelite类地牢探索游戏,玩家需要拿起手中的火把伸手不见五指的深渊中冒险……,并且在迷障中讨伐恶魔

会员:Lefland

indienova.com/u/lefland

个人工作室的Partme主页:Partme-木游戏工作室订阅我的工作室,了解更多关于游戏设计和幕后开发的故事……每月开发一款实验性游戏的计划也启动中,订阅即可获得每月的游戏demo以及更多内容

扎克的狂想(HackyZack)

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游戏中玩家将扮演一个叫做 Zack 的之生物, 6 个各具特色的世界当中,通过 100 多个精心设计的平台关卡

Ofanim:《忆落谜境》上线steam,自相矛盾的叙事解谜游戏怎么玩?

indienova.com/u/tyz3166/blogread/26438

在上线移动平台和任天堂switch平台后,6月26日,《The Almost Gone》也终于架到steam……从甜美可爱的暖色小屋,到黑白交加的事故现场,光明到废土的角色交替,色彩慢慢的流动中,承转起合的音乐里……但他的烧脑并不全集中机关线索的破译

自相矛盾的叙事解谜游戏怎么玩?

indienova.com/indie-game-review/review-the-almost-gone/

在上线移动平台和任天堂 switch 平台后,6 月 26 日,《The Almost Gone》也终于架到……从甜美可爱的暖色小屋,到黑白交加的事故现场,光明到废土的角色交替,色彩慢慢的流动中,承转起合的音乐里……但他的烧脑并不全集中机关线索的破译

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

剧情和游戏实际很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……机械城是典型的剧情主导的游戏,也是很优秀的一款,它实现了机制和剧情的基本统一。……这个游戏的机制就是“事件锁链”,也就是:为了使一件事发生,我们需要先让另外几件事发生,只要解决了这些事件逻辑的互锁

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

剧情和游戏实际很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……这个游戏的机制就是“事件锁链”,也就是:为了使一件事发生,我们需要先让另外几件事发生,只要解决了这些事件逻辑的互锁……机械城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡

娜菲~月光迷宫 X~(Neffy: Moonlight Labyrinth X)

indienova.com/game/neffy-moonlight-labyrinth-x

Neffy-X.exe, 涅菲 ~月光迷宫X~, 涅菲 ~月光宮X~, ネフィ~月灯りの宮X~。……诺瓦力司视角,可操作巨大装置并运用月之力打开道路;涅菲视角,可探索狭窄路径并变身为黑猫攀爬高处。……◆ 神秘世界中刻画温暖故事游戏舞台为「蓝月女神」的力量被封印的迷宫,世界因「赤月女神」的叛乱而破碎

诺娃独立游戏通讯 2021-#23

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-23/

影视、游戏部分在表现形式上相对独立,但在角色和剧情方面高度关联,游玩也呈现出互相解密的结构。……月]新的种族新的能力,调整半年后终于托充了新内容来自:OMStuido作者引语:一个多星期的时间全制作新的能力和种族……3D,我一直奇怪,为什么会,因为我玩 3D 游戏从不的,吃鸡游戏那么频繁的转动都不啊,后来我想到一个很重要的点

会员:st904413(Martinez)

indienova.com/u/st904413

爱画画的军,战棋迷,格斗

版本:Early Access


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