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- 致命而可怕的敌人: 游戏中,你将遇到各种具有独特特征和能力的敌人,从最简单和愚蠢的到极强大和聪明的……找到打败它们的正确方法。……- 简单的任务谜题: 为了应对实验室的复杂性,你必须直觉地行动。开枪打锁?还是打破板块开通道?
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==========第四章 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。……Heroine Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一人称地牢怎么实现
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
Jesse:玩法最直观的特点是能提供体验、产生反馈。……Jesse:举个最简单的例子,系统上线的时候要不要加个小红点?如果系统特别复杂,要不要设计教程?……Q有什么具体的方法吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/27279
随着手机配置和网速的日渐增强,序列帧的耗内存、体积大等问题也已经不是什么大问题。……这可看做是火焰烟雾等效果的最简单的运动规律。……下面我们做一个简单的5帧循环火焰序列帧。既然是做循环,那么首尾的形状就是一样的
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开发的日记6 今天完成了道具ui工具的制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法……,或者可以说是铺垫-教学-实践的一个过程,我觉得这个方法还挺好用的,不过还没有找人测试过,我本来还准备做一下核心机制的引入……要做的功能代码太多了,如果有一段动画来引入应该更加有效,以及让玩家理解,但可惜我美术不怎么样,只会做最简单的动画
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此文是游戏时光的编辑政宗对我的一个简单采访 采访原文如下:虽然一个人又得写代码又得做美工,但对Tim而言……但我们实在是对“一人开发”这件事儿比较好奇,于是又专门找到他做了个简单的采访。 ……找工作的状态当然是非常不好了,因为那不是我喜欢做的事…… 看到你说最喜欢的就是开罗的那些经营类游戏,所以开罗游戏最吸引你的是什么
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可选择永久死亡,适合铁杆 Rougelike 迷!……你可以创造大量的建筑并不断寻找新的方法来粉碎你的敌人! 基于技能的老式动作 RPG 砍杀战斗。……不涉及庞大的公司 :) 有趣的相机模式 在等距、俯视、第三人称视角和第一人称视角的相机模式之间选择游戏方式
版本:Early Access
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