Next Story 6:死神突击

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自从改组以来,纷扰不断,离职不止。不少员工并不认可新方向,于是去寻找新的方向。……为了克服对新方向的恐惧,我们需要先杀个团队祭天,来证明给大家看,创意游戏也可以做好。……因为很多想法反复酝酿发酵,很多做法反复尝试推敲。就像给十个女人,也不能一月分娩,生娃急不得

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5 - 特别版(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V Special)

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※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V SPECIAL 是 SNK 于 2004 年发布的格斗游戏。……玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时的街机显示设置的氛围

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=NXOu1wG70_k

Q 重制版(Q Remastered)

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你能够从杯子里取出小球?你能够让小球接触墙面?嗯?你问我在说些什么?……【轻松绘制】相较以往的“Q“,改良后的触屏操作方式使得本游玩起来最为轻松。……另外,本也支持陀螺仪体感与按键操作,您也可以使用 TV 模式/桌面模式享受游戏乐趣

我们曾在这里探险家:友谊(We Were Here Expeditions: The FriendShip)

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觉得你和你的死党可以接下任何挑战?……为了证明友谊可以克服任何事物,你们将需要面临一些解谜考验。 这将取决于沟通、团队合作…以及信任。……有办法永远相信友谊?还是说友谊的小船将会沉没于大海的深处呢?

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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可以在女儿出门探险时扮演她本人,以打传统日式 RPG 的形式探索几个固定区域,一面和敌人进行回合战斗一面寻找宝藏……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……对矮人:说话啊矮子,会讲人话?对混血兽人:半兽人找我干嘛?对混血食人魔:我不想跟杂种讲话

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么游戏中

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我那一届是最后一届初中四年,下一届是初中三年,也就没有复读。……谈了很久,主UI让我找HR谈工资,他说了不算,我找到HR直接就说我要辞职。……(转发自:原日志地址) xuanhu: 哈哈哈挺有意思,国内你接广告,可以挂我公司来,加油!

杉果娘:为什么这些作品能成为“中国神作”?

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除了品质一般之外,受限于题材本的海外成绩基本可以忽略不计,甚至可以算是中国市场“独占”作品。……难道就因为是《三国》 IP,所以中国玩家无脑给出了好评?……但话又说回来,这又有何不可呢?

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活,只要技能有使用次数就可以使用……,之前培养的成本都付之东流,所以也是爱惜的哦最近版本的游戏机制中我们添加了一个新的机制:宝物, 和装备不同的是

版本:Early Access


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