妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……你没有看错,是给我方。红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招

cybertech:《铁架战队》可以开始下载啦!

indienova.com/u/cybertech/blogread/22500

《铁甲战队》除了自行组装战车、画风酷炫、操作简单易上手外,海量战车和炮弹可供选择也为其特色亮点之一,……1V1、2V2、组队等多种对战模式考验实力与智慧,每场10分钟的坦克对决,随时随地快速匹配战斗,还能呼朋唤友一起开黑……官方表示,本作需要网络连接,并支持英语、韩语、日语、越南语、泰语、俄语、葡语、德语、西班牙语、阿拉伯语以及简体中文

诺娃独立游戏通讯 2021-#11

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-11/

该游戏改变传统的育成游戏思路,玩家将拥有自己的经纪人,为自己量身打造演艺圈的工作,无需担心没有事情做,……新工作室除了无用的窗外风景,不论踢足球、打篮球还是打乒乓都远没有现在方便了(我们确实是独立游戏工作室,……而不是健身工作室,其实平时我们更多时间是在晒太阳),虽然对新工作没有什么期待,不过今年我们会在那里完成

城市:天际线 - 重制版(Cities: Skylines - Remastered)

indienova.com/game/cities-skylines-remastered

隆重介绍为 PlayStation®5 玩家增强的玩家体验,包含: • 25 个建造砖块!……• 密集当地交通模拟管理交通与市民的工作及玩乐需求将需要使用众多互动式运输系统,缜密地规划公车、火车、……打造无的市中心,指派免费大众运输工具到海滨地区,或禁止郊区养宠物

我和我的小屋(My Cabin And I)

indienova.com/steam/game/957490

游戏没有结局,玩家需要不断探寻来到这个世界的秘密。橘喵喵单人制作。这是一款休闲模拟养成游戏。……游戏没有结局,但剧情会有结束。(游戏主要目的是休闲养成)玩家需要不断探寻来到这个世界的秘密。……(考虑番外制作DLC)qq群:784254103微博:橘喵喵游戏工作室(游戏每天自动存档,退出游戏请务必按退出按钮保存

一姐小课堂第 1 课:《什么是独立游戏》

indienova.com/indie-game-development/miaoyi-indie-game-video-1/

王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 大家好,我是王妙一。……当时完美世界教育部门微课组的内容负责人肖峣老师找到我,说他觉得我们可以做这件事,虽然没有任何经济利益产出……虽然这套课程里很多关于制作独立游戏的技巧是通用的,但也有一些关于市场的研判及开发策略具有一定的时效性,为避免其中的一些方法论落后于时代

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.21

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-21/

首先,在玩家体验方面,购物功能现已全面升级,可以一次性为多名好友同时购买礼物,更支持了跨平台购物同步功能……图片:HGC Istanbul 2024行老兵创立新工作室两位来自 EA 的资深开发总监 Tina……根据宣传片介绍,本作是一款“非暴力动作冒险游戏”,玩家需要吹奏笛子,用优美的曲调和生物交朋友

吉原彼岸花(Yoshiwara Higanbana)

indienova.com/steam/game/1487590

无情的利商,神乐屋彰人。樱华屋的楼主,樱华屋时雨。……心灵手巧,手艺过人,因此受到游女们的喜爱,但他自身对他人没有太大兴趣。平时沉默寡言,鲜少露出笑容。……神乐屋 彰人(声:竹内 良太)对人不留情面的利商,在「樱华屋」里是一位出名的常客

侠盗猎车手 5:高级版(Grand Theft Auto V: Premium Edition)

indienova.com/game/grand-theft-auto-v-premium-edition

Grand Theft Auto V:豪华版囊括了完整的 Grand Theft Auto V 故事体验……强势启动您的犯罪帝国坐在花园银行西岸办公室里进行商业投资,在《军火霸业》地堡中研发强力武器技术,利用假钞工厂开始一项有利图的制假行动……您还将获得资产来放置您逐渐增加的载具,其中包括十位车库

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

indienova.com/u/pseudor/blogread/23222

然而目前我们并没有给新的背景美术提供足够清晰的工作需求以及每个场景的时间计划。……现在已经是玩的状态了,只是还没有东西给她揍而已,除了用来测试的临时NPC。……现阶段我们要整合已有资源并继续生产更多的素材,所以实在没有什么适合用来展示的东西,所以我们都需要保持耐心

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)