一些建议:给想要创立游戏工作室的人

indienova.com/indie-game-development/i-asked-my-network-for-advice-on-starting-a-game-studio/

一群游戏开发者给出了如下意见:想清楚为什么要创立工作室弄清楚你为什么要创立工作室。是想做自己的老板?……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

空穴(Drake Hollow)

indienova.com/game/drake-hollow

曼德拉草一族是当地土生土长的植物村民,迫切需要你伸出援手。……你的村庄都需要些什么?……开动脑筋,用实力来证明自己是曼德拉草一族的依靠,帮它们夺回空穴吧

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……许多发行团队可能同时洽谈或者服务很多家研发商,对独立游戏来说,中台策略并不成立,请一定要求专人对接和全程跟进,这比什么都重要

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……许多发行团队可能同时洽谈或者服务很多家研发商,对独立游戏来说,中台策略并不成立,请一定要求专人对接和全程跟进,这比什么都重要

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

故事里面,“江洪文”的父亲是最民主的,他尊重孩子的要求,他知道,年轻人的求职路上遇到一坎坷,需要时间……我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有。……与人为善,这是做人的基本准则,连这点都做不到,那他连人称不上把自己的快乐和成就感建立在别人的痛苦上的人

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

故事里面,“江洪文”的父亲是最民主的,他尊重孩子的要求,他知道,年轻人的求职路上遇到一坎坷,需要时间……我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有。……与人为善,这是做人的基本准则,连这点都做不到,那他连人称不上把自己的快乐和成就感建立在别人的痛苦上的人

疯狂根源(Roots of Insanity)

indienova.com/steam/game/598440

你将化身为Riley McClein医生,你需要揭开医院里所发生的神秘事件,在过程里你不止需要辨别事实的真伪……,同时还需要对抗困扰你一生的癫痫病。……身为Riley McClein医生,你需要揭开医院里所发生的神秘事件,在过程里你不止需要辨别事实的真伪

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

indienova.com/groups/post/45190

是这样的,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、有自己特点的、重玩价值高的清版动作游戏……一夫当关,万夫莫当然是清版动作游戏中最重要的游戏体验,在敌群中闪转腾挪怎么着都比杵在原地防御流畅得多……有了格挡和闪避两种手段,设计上就会要求玩家使用不同的方式应对不同的攻击,会要求玩家“一定要用到格挡”,如果说只闪避或者只格挡过关没有太大的阻碍

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志1.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/11012

从去年坑到现在,这段时间对于很多游戏制作人来说搞出一两个成品了吧,我现在啥毛得。……于是就花了一时间重新推翻了之前的全部故事,重做了一下。……尽管出场人物,大环境设定什么的都没有什么太大的变化,整个故事的大致走向也没有太多的修改,依旧是我们的主角在离家几年之后重新返回城市

hackey:【点子】Wave Hero(俗译:音雄)

indienova.com/u/hackey/blogread/2519

[技能] 超级无聊的痘痘梗:会拿别人脸上的痘痘超级无聊的玩笑吸引别人去打他。……手机号码 ,届时烦请大家发个 “闭嘴” 到该手机,截图后邮箱联系 wavehero@game.cn 领取……5毛精神赔偿

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)