indienova.com/game/shadow-of-rome
的 PS2 游戏平台上推出的一款以罗马帝国时代为背景的动作游戏,本作由《鬼武者》与《洛克人》系列的名制作人稻船敬二领军制作……游戏结合了冒险、解谜、动作和潜入要素,采用了鬼武者 3 引擎制作,在恺撒被刺杀之后开始了属于恺撒的外甥屋大维……作为一款以特定时期的历史为背景的游戏,《罗马之影》拥有宏大的历史背景、浓郁的罗马风格式的建筑、错综复杂的角色关系
indienova.com/steam/game/679540
只要运用影片截图快手,一键快速撷取相片,更可制作全景相片、团体照、多重曝光或更多、更深入的进阶编辑。……最新格式与RAW档支持不仅支持JPEG及TIF文件,更支持一系列 世界顶尖相机品牌所提供的RAW檔格式
indienova.com/u/johnny233/blogread/33172
此前玩家的个人资料地图数据记录被迫清空,见谅③村庄的地图界面新增了'炮台模式'系列图跳转④修复了最低通关记录有误的
indienova.com/steam/game/2781370
👇列入制作人名单👇🎁首发购买游戏即可列入制作人名单*🎁购买后访问链接:https://wj.qq.com……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加
indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831
打造世界 这个算法不知道怎么办啊
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4
indienova.com/u/braith/blogread/8075
存档数据的格式如下:哦!当然,我是开发人员可以看明文。……不过后来自己一看.csv格式的数据比.json足足小三倍容量。哇~~!三倍耶
indienova.com/u/mnikn/blogread/30436
所以我花了点时间开发了个配置数据的管理软件,基于 json 来管理配置数据,通过定义 schema 来格式化……基本上满足了我的需求,这里分享给大家,软件截图:功能点:可视化配置数据动态修改结构方便,根据配置信息格式化数据支持字段的自定义校验支持字段的多级嵌套支持数据的多语言化目前只支持
版本:Early Access
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