clatterrr:游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/u/clatterrr/blogread/24265

: https://pan.baidu.com/s/1pELMWLvXipYz9G43PPhjFA 提取码……同样,如果将D设置为1,而D2设置1,那么这就叫做切比雪夫距离(Chebyshev distance)……同样,如果将D设置为1,而D2设置为根号2,那么这就叫做octile距离

游戏常见寻路算法可视化

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链接:https://pan.baidu.com/s/1pELMWLvXipYz9G43PPhjFA 提取码……同样,如果将 D 设置为 1,而 D2 设置 1,那么这就叫做切比雪夫距离(Chebyshev distance……同样,如果将 D 设置为 1,而 D2 设置为根号 2,那么这就叫做 octile 距离

灵之枫工作室:新版本发布V1.2.0

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发布了新的版本V1.2.0 1.新增地图市场功能2.游戏开始流程优化3.增加一些常用的游戏音效4.设置页面

【游戏制作工具箱】2020 年的游戏在无障碍设计上做得怎么样?

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蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》到《刺客信条 英灵殿》,本期视频将会聊到这些游戏在手柄按键映射、字幕、色盲设置等方面的表现……原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》到《刺客信条 英灵殿》,本期视频将会聊到这些游戏在手柄按键映射、字幕、色盲设置等方面的表现

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

我们可以将其设置为公有的,也可以将其设置为私有的然后使用方法来访问他。……因为每个单元格有6个邻居,所以我们将其长度设置为6.Figure1‑2六个邻居的预制体空位现在添加一个公有方法来检索某个方向上的邻居……neighbors[(int)direction] = cell;}相邻关系是双向的,所以在一个方向上设置之后我们需要对相反的方向进行设置

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

我们可以将其设置为公有的,也可以将其设置为私有的然后使用方法来访问他。……因为每个单元格有6个邻居,所以我们将其长度设置为6。……neighbors[(int)direction] = cell;}相邻关系是双向的,所以在一个方向上设置之后我们需要对相反的方向进行设置

星旅人(Stellar)

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本游戏吉比特高校PK赛参赛作品,仅供学习交流使用链接:https://pan.baidu.com/s……/13aNeFhOWfcAfsBXSW9vEtA 提取码:jl1q或许未来会有把作品完成的打算,或许会上架

小组帖子:【C3官方新闻】CONSTRUCT3中事件表的改进

indienova.com/groups/post/1088

例如,如果表达式赋值2 * pi / 3 ,则事件表将其显示2×π÷3 ,这种表达式是一种更可读和准确的形式……第三方插件还可以为每个单独的条件和行为设置自定义图标。……我们研究了一些解析而优化的格式,但是它们并不具有很好的可读性

Unity 教程:背包系统(上)

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: https://pan.baidu.com/s/1o7_RW_QQ1rrAbDzT69ApRw 提取码……: 8s95 02: GUI 图形界面设置使用 UI 当中的 Panel、Image、Text、Button

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