BoxEngine

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上下滚轮放大或缩小视野 按 H 可以把隐藏的 UI 重新恢复显示 开始菜单按钮左边两个空位用来自定义设置格子个数--长 x……宽 ~ps:不要作死设置∞小心电脑起飞哦/滑稽在 viedo 的 url 处输入自己的视频地址就可以播放了哦……video.mp4 和本地 D:\\xxx\\xxx.mp4 ////_//// 在其余 url 位置处可以输入图片地址

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

收集了玩家建议,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?……那用户研究到底该怎么做?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

SupercupOnline

indienova.com/steam/game/1370600

position3. ready and startControl Key- keyboard z : walk x……: run c : heading v,b : curved kick- mouse cursor :

Matr1x Fire

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Matr1x FIRE is the first mobile shooting game in Metaverse……strategic casual PVE gameplay modes, including classic 5V5

流贾君:开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/33235

面的更注重摆放的逻辑与思路,我这个更注重摆放的精准度。……2X后来运用,这次直接是1X的使用。……当然,还是2X时候的观感会比较好

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

完成,网格将被重新绘制。增加一个公有的 HexGrid.Refresh 方法来做这件事情。……+= (b.x - a.x) * h;a.z += (b.z - a.z) * h;float v =……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢

无法逃离的城堡 2(Castle of no Escape 2)

indienova.com/steam/game/542350

开发:D.E.X. Team 。……探索6 x 6 x 6 = 216个随机生成的充满危险与敌人的房间,收集必要的神器。……密码系统:像老式NES游戏一样,在这个游戏里,你需要输入13位字符来继续之前的进程

用 CTA3 玩一次 iPhoneX 面部捕捉

indienova.com/indie-game-development/test-iphonex-live-face-with-crazytalk-animator-3/

今天,我们来试试一款叫做 CrazyTalk® Animator 3 的软件,看看它做得怎么样。……点击“Server Settings”按钮,会弹出设置框,提示输入 IP 地址,也就是前面提到的 iPhoneX……就像下面的视频展示的那样:8、结束录制结束以后,可以进行回放或者重新录制。您可以看看效果啦

PatheaGames:Protoform 音效编程——体积声源

indienova.com/u/patheagames/blogread/4683

LANKA‍ 供图) 如果立方体的声源是一个点(也可以看作小球体),不考虑其他环境因素,如图一,声波传播和衰减形成的形状会是一个球体……转化为程序问题在 FMOD 插件里面,每一个声源都是从一个 3D 的位置点发出的,怎么让一个点变成一个立方体呢……想象你在嘈杂的人群中,虽然每个人都哔哔啵啵的讲个不停(很多很多声源),但你听到的是所有声音合成的声音

版本:Early Access


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