indienova.com/game/boxengine
上下滚轮放大或缩小视野 按 H 可以把隐藏的 UI 重新恢复显示 开始菜单按钮左边两个空位用来自定义设置格子个数--长 x……宽 ~ps:不要作死设置∞小心电脑起飞哦/滑稽在 viedo 的 url 处输入自己的视频地址就可以播放了哦……video.mp4 和本地 D:\\xxx\\xxx.mp4 ////_//// 在其余 url 位置处可以输入图片地址
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
收集了玩家建议后,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?……那用户研究到底该怎么做?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(
indienova.com/steam/game/1370600
position3. ready and startControl Key- keyboard z : walk x……: run c : heading v,b : curved kick- mouse cursor :
indienova.com/game/matr1x-fire--1
Matr1x FIRE is the first mobile shooting game in Metaverse……strategic casual PVE gameplay modes, including classic 5V5
indienova.com/u/lukeee/blogread/33235
对面的更注重摆放的逻辑与思路,我这个更注重摆放的精准度。……2X后来运用,这次直接是1X的使用。……当然,还是2X时候的观感会比较好
indienova.com/steam/game/542350
开发:D.E.X. Team 。……探索6 x 6 x 6 = 216个随机生成的充满危险与敌人的房间,收集必要的神器。……密码系统:像老式NES游戏一样,在这个游戏里,你需要输入13位字符来继续之前的进程
indienova.com/u/patheagames/blogread/4683
LANKA 供图) 如果立方体的声源是一个点(也可以看作小球体),不考虑其他环境因素,如图一,声波传播和衰减后形成的形状会是一个球体……转化为程序问题在 FMOD 插件里面,每一个声源都是从一个 3D 的位置点发出的,怎么让一个点变成一个立方体呢……想象你在嘈杂的人群中,虽然每个人都哔哔啵啵的讲个不停(很多很多声源),但你听到的是所有声音合成后的声音
版本:Early Access
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